
À propos du jeu
Doxa - Rotten to the Core, le livre de règles du jeu de rôle Doxa Le monopole de l'Ether a séparé le monde en 2 camps : Les mégacités et le monde extérieur. Futur post-cyberpunk et passé fantaisiste se côtoient sur une terre exploitée à l'extrême, créant un mélange lovecraftien piqué par 2 ou 3 doses d'adrénaline. Vous ne vous battez pas contre des "méchants", mais contre des personnes emprisonnées dans un système valorisant l'aliénation. Vous êtes là pour façonner votre propre isolement dans une quête d'Ether dont vous serez le dictateur. Vous êtes un moins que rien, une merde égoïste, alors n'essayez pas de jouer au héros car votre mère n'est déjà plus fière de vous... Que ferez-vous en tant que joueurs ? Vous incarnerez un délinquant ayant volé la technologie du savoir immédiat. Forcé de fuir aux yeux du gouvernement et à la convoitise des chasseurs, votre seul moyen de survivre sera de vous intéresser aux mystères que provoquent les déchets de la technologie. Vous participerez à des évènements atypiques qui vous permettront d'augmenter votre corps, au risque de devoir affronter l'étrange et l'inexplicable. Seules la curiosité et l'audace seront récompensées. Tout au long d'une partie, vous devrez constamment aller au-delà de votre zone de confort, faire des sacrifices, aussi bien au niveau corporel que moral, en poussant les limites de ce qui définit le vivant. Mais vous visiterez aussi des châteaux de pierre en Harley - ou bien des Apple stores en charrette -, vous pourrez croiser l'abbaye du dieu vindicateur en forme de boîtes de céréales, ou vous vous battrez même parfois avec des armes absurdes pour des causes très importantes !
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