
À propos du jeu
SCOUT ! est un jeu d'escalade dans lequel les cartes ont deux valeurs potentielles, les joueurs ne peuvent pas réarranger leur main de cartes, et les joueurs peuvent passer leur tour pour prendre une carte de l'ensemble de cartes élevé actuel dans leur main. Plus précisément, les cartes ont un double index, avec des valeurs différentes sur chaque moitié de la carte, les 45 cartes ayant toutes les combinaisons possibles des chiffres 1 à 10. Lors de la mise en place, la personne qui mélange les cartes doit rendre aléatoire l'ordre des cartes dans le jeu et leur orientation. Une fois que chaque joueur a reçu sa main de cartes, il la prend sans réarranger aucune des cartes ; s'il le souhaite, il peut faire tourner sa main de cartes afin d'utiliser les valeurs situées à l'autre bout de chaque carte, mais là encore, il ne peut pas réarranger l'ordre des cartes dans sa main. Lors d'un tour, un joueur effectue l'une des deux actions suivantes : - Jouer : Un joueur choisit une ou plusieurs cartes adjacentes dans sa main qui ont toutes la même valeur ou qui ont des valeurs dans un ordre consécutif (qu'il soit croissant ou décroissant), puis il joue cet ensemble de cartes sur la table. Il ne peut le faire que si la table est vide (comme au premier tour) ou si la série qu'il joue est de rang supérieur à la série actuellement sur la table ; une série est de rang supérieur si elle contient plus de cartes ou si elle contient des cartes de même valeur au lieu de cartes consécutives ou si elle contient une série de même quantité et de même type mais avec des valeurs supérieures. Dans ce dernier cas, lorsqu'un joueur surjoue un autre jeu, il capture les cartes de ce jeu précédent et les place face cachée devant lui. - Éclaireur : Un joueur prend une carte de l'une des extrémités de la série actuellement sur la table et la place où il le souhaite dans sa main, dans l'une ou l'autre orientation. Celui qui a joué cette manche précédente reçoit un jeton de 1 PV comme récompense pour avoir joué une manche qui n'a pas été battue. Une fois par tour, un joueur peut faire un repérage, puis jouer immédiatement. Lorsqu'un joueur a vidé sa main de cartes ou que tous les joueurs sauf un ont fait des repérages au lieu de jouer, le tour se termine. Les joueurs reçoivent 1 PV pour chaque carte face cachée, puis soustraient un point pour chaque carte en main (sauf s'ils sont le joueur qui a fait des repérages à plusieurs reprises pour mettre fin à la partie). Jouez autant de tours que le nombre de joueurs, puis celui qui a le plus de points gagne.
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