<link rel="stylesheet" href="https://fonts.googleapis.com/css2?family=Literata:wght@400;600;700;800&family=Work+Sans:wght@400;500;600;700;800&display=swap"> <link rel="stylesheet" href="https://cdn.jsdelivr.net/npm/@tabler/icons-webfont@3.44.0/dist/tabler-icons.min.css">
Remember When ...
← Retour à la bibliothèque

Remember When ...

3–9 Joueurs 2017 Anglais fourgiving

À propos du jeu

Remember When ... est un jeu de société familial pour 3 à 9 joueurs, âgés de 8 ans et plus. Les plus jeunes lecteurs peuvent également jouer, car le jeu est très pédagogique pour enseigner la structure des phrases et augmenter le vocabulaire, tout en étant amusant en même temps ! Les joueurs représentent des super-héros à la retraite et des super-méchants réformés qui se sont réunis, des années plus tard, pour se remémorer leurs aventures antérieures. Cependant, comme cela arrive toujours dans des occasions comme celle-ci, chacun essaie de surpasser ses pairs en se vantant d'une histoire encore plus étonnante de ce qu'il a fait autrefois. Mais le plus drôle, c'est que la mémoire de tout le monde est défectueuse parce qu'ils deviennent séniles et qu'ils comptent sur leurs "amis" pour les aider à remplir les blancs ! Ainsi, alors que le héros ou le méchant peut vraiment avoir une belle histoire à raconter, ce qui sort de sa bouche finit par être TRÈS différent. Chaque joueur a deux objectifs - 1) Être le meilleur pour aider les autres joueurs à se souvenir correctement, et 2) Créer leur propre souvenir/aventure que leurs pairs considèrent comme le meilleur de tous ! Rappelez-vous quand... est livré avec des centaines de cartes uniques, chacune avec 4 mots/phrases sur ses 4 côtés. Il y a ZÉRO répétitions, ce qui signifie qu'il y a des milliards de combinaisons différentes ! Il existe également plusieurs cartes vierges que les joueurs peuvent créer. Au tour du joueur actif, il crée une mémoire avec 7 ou 8 (si vous utilisez les cartes orange optionnelles) différentes cartes représentant une partie différente de la mémoire. 1) QUAND ils l'ont fait, 2) OÙ ils l'ont fait, 3) COMMENT ils l'ont fait (c'est-à-dire l'adverbe), 4) L'ACTION qu'ils ont entreprise (c'est-à-dire le verbe), 5) La DESCRIPTION de l'objet de leur mémoire (c'est-à-dire l'adjectif ), 6) L'OBJET de leur mémoire (c'est-à-dire le nom) et 7) POURQUOI ils ont pris cette mesure. Par exemple, "Souviens-toi quand..., en cherchant mon autre chaussette, dans l'épicerie bondée, Mais le Joueur Actif ne crée pas cette Phrase/Mémoire à partir de ses propres cartes. Les autres joueurs essaient rapidement d'aider le joueur actif en soumettant une carte chacun. L'objet et l'action entreprise sont déterminés en premier et lus à haute voix, afin que les joueurs aient un certain contexte pour leurs soumissions de cartes. Une fois qu'une carte d'un type/couleur (c.-à-d. "Bleu") a été soumise, une autre couleur disponible doit être soumise. Lorsque les joueurs soumettent leurs cartes au joueur actif, face cachée, ils essaient de deviner lequel de ces 4 mots/phrases le joueur actif choisira réellement. S'ils sont corrects dans leurs suppositions, eux et le joueur actif obtiendront des points pour l'appariement. Une fois que le joueur actif a assemblé sa phrase, l'a notée pour les "points d'aide", il lit alors la phrase complète à haute voix (nous suggérons de la manière la plus dramatique possible). En effet, les autres joueurs voteront pour savoir quel souvenir de la soirée est le plus excitant de tous !

Galerie

Avis des joueurs

Connectez-vous pour laisser un avis.

Aucun avis pour le moment. Soyez le premier à donner votre avis !