
À propos du jeu
Commander Chess, ou Cờ tư lệnh (littéralement "Chess Command") est une variante du xiangqi créée par Hải Quý Nguyễn. Cờ tư lệnh se joue avec 38 pièces (19 par joueur) sur un plateau de 11 lignes de large et 12 lignes de long. Comme dans le xiangqi, il se joue sur les sommets de la grille. Le plateau est divisé en deux territoires lang par une rivière au milieu du plateau. Les trois files d'un côté du plateau forment la mer. Le but du jeu est de capturer le commandant de l'adversaire, ou toutes les unités d'une seule division de l'armée de l'adversaire. Les pièces des deux côtés, avec leurs abréviations, mouvements et règles, sont : 1 Commandant (C) : se déplace orthogonalement sur n'importe quelle distance ; capture 1 point orthogonalement ; peut occuper le quartier général ; ne peut pas "voir" le commandant adverse sur un dossier ouvert 2 Infanterie (I) : 1 point orthogonalement 2 Réservoirs (T) : 2 points orthogonaux ; peut capturer sur des cases de mer où il ne peut pas entrer, en restant immobile ; porte C, In ou M 1 Milice (M) : 1 point orthogonalement 2 Ingénieur (E) : 1 point orthogonalement ; transporte toutes les pièces, seulement de l'autre côté de la rivière ; contrôle l'espace aérien 1 point n'importe quelle direction 2 Artillerie (A) : 1–3 points dans n'importe quelle direction ; ne traverse la rivière qu'aux récifs, en attaquant ou emporté 2 Canon anti-aérien (AA) : 1 point orthogonalement ; peut capturer sur des cases de mer où il ne peut pas entrer ; contrôle l'espace aérien 1 point n'importe quelle direction 1 Missile Rocket (R) : 1–2 points orthogonalement ou 1 point en diagonale ; contrôle l'espace aérien en mouvement 2 Armée de l'air (AF) : 1 à 4 points dans n'importe quelle direction ; peut retourner à son point de départ après avoir capturé ou transporté, à moins de capturer un Af adverse ; porte C, In ou M; détruit immédiatement lors du passage dans l'espace aérien adverse 2 Marine (N) : 1 à 4 points dans toutes les directions sur la mer, les berges de la mer et les berges des rivières ; capture au fur et à mesure qu'il se déplace en mer; tire 1 à 3 dans n'importe quelle direction sur des cibles terrestres ; contrôle l'espace aérien 1 point n'importe quelle direction 2 Commander Base (B) : stationnaire et ne capture pas ; ne peut contenir que C ; protège C, mais pas lui-même, de In, M, Aa et Ms Règles générales: Les pièces capturent lorsqu'elles se déplacent et ne sautent jamais, sauf indication contraire. Les pièces peuvent traverser la rivière mais pas occuper les points de mer sauf indication contraire. Les pièces qui vérifient le commandant adverse sont promues, gagnant des capacités spéciales. Le xiangqi chinois a généralement été la forme d'échecs la plus populaire jouée au Vietnam. En fait, il n'y a pas de jeu d'échecs typiquement vietnamien traditionnel ; c'est en partie ce qui a inspiré Cờ tư lệnh. Cờ tư lệnh se joue sur les sommets d'un plateau "géographique" 11x12 similaire au plateau xiangqi 9x10, avec en plus un océan occupant les fichiers A – C et deux "récifs" permettant à toutes les pièces de traverser la rivière à gué. Il partage de nombreuses fonctionnalités avec les wargames, notamment le déni de zone, l'attaque à distance et la coopération des unités. Outre le fait que le Vietnam n'a jamais eu de forme régionale distincte d'échecs, Nguyễn a noté que quatre plaintes contre le xiangqi ont influencé la création de Cờ tư lệnh : 1. Xiangqi promeut l'individualisme et les conflits de classe, en particulier dans la volonté des joueurs de sacrifier des pièces de bas niveau pour réussir. 2. Gagner le xiangqi est plus dû à la chance qu'à l'intellect. 3. Xiangqi ne reflète pas la géographie et l'histoire du Vietnam. 4. Xiangqi a de nombreuses variantes de règles, dont aucune n'est acceptée par l'ensemble de la communauté. Chacun de ces points est répondu en Cờ tư lệnh : 1. Les pièces coopèrent grâce à une mécanique de "portage" et de déni de zone. De plus, perdre une classe entière de pièces fait perdre la partie, forçant la protection et la coopération entre toutes les classes. 2. Nguyễn pense que les interactions entre les pièces et l'influence de la géographie nécessitent plus de stratégie et réduisent le rôle de la chance. 3. Outre l'unique rivière de xiangqi, il y a un océan, ainsi que des "récifs" de l'autre côté de la rivière, qui interagissent tous avec des règles de pièces spéciales. Outre la géographie semblable au Vietnam, les pièces ont une structure militaire moderne plutôt qu'ancienne. 4. En promouvant les programmes éducatifs Cờ tư lệnh, Nguyễn espère garantir qu'un seul ensemble de règles faisant autorité est utilisé par tous les joueurs.
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