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Bug
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Bug

2 Joueurs 2017 Anglais

À propos du jeu

Bug , lauréat duprix du meilleur jeu combinatoire 2017, est un jeu combinatoire à 2 joueurs dans lequel vous construisez des formes sur un plateau hexagonal, qui se mangent ensuite les unes les autres. Les formes qui survivent se transforment en formes différentes et plus grandes jusqu'à ce qu'un joueur manque d'espace pour grandir (et gagne donc). Le jeu se joue avec des pierres blanches et noires sur n'importe quel carrelage hexagonal. L'auteur recommande fortement de jouer d'abord sur un plateau "hexhex3", et de ne jouer sur des plateaux plus grands qu'après avoir acquis une certaine compétence. Le jeu est né de la réflexion de l'auteur sur un phénomène cognitif appelé "liaison perceptive", et sur la manière dont il peut être utilisé pour rendre les jeux combinatoires plus facilement compréhensibles pour l'esprit humain, compte tenu de ses particularités. Les règles et le contexte peuvent être trouvés ici . Résumé: Un bogue est un groupe entier de pierres connectées de la même couleur sur le plateau. Une seule pierre est aussi un bug. La taille d'un insecte est le nombre de pierres qu'il contient. Le plateau commence vide. Noir commence la partie en plaçant une pierre noire sur n'importe quelle case vide. Ensuite, en commençant par Blanc, les joueurs se relaient. Chaque tour comporte 3 étapes, prises dans l'ordre : 1) Grandir, 2) Manger, 3) Grandir bonus 1) Grandir : placez une pierre sur un espace vide pour soit créer un nouveau bogue, soit faire grandir l'un de vos bogues préexistants d'une pierre. Vous ne pouvez pas fusionner les bogues, et vous ne pouvez pas développer un bogue pour qu'il soit plus gros que le plus gros bogue sur le tableau (quelle que soit sa couleur) avant le placement. 2) Manger : tous vos insectes qui sont adjacents à un ou plusieurs insectes ennemis de la même forme (éventuellement tournés et réfléchis) doivent manger (capturer) ces insectes ennemis. 3) Bonus Grow : Augmentez la taille de chacun de vos insectes qui ont mangé, d'exactement 1, en plaçant une pierre de votre couleur sur n'importe quel espace vide adjacent à chacun de ces insectes. Si manger obligeait inévitablement un insecte à grossir de plus de 1 grâce à une fusion avec un autre insecte de la même couleur, aucune alimentation ne se produit. Si, après avoir grandi, un insecte est adjacent à un insecte ennemi de forme identique, il doit manger l'insecte ennemi (et repousser) si possible, et ainsi de suite. Le premier joueur qui NE PEUT PAS placer de pierre dans l'étape de placement GAGNE.

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