
À propos du jeu
Nous sommes au XIXe siècle, le transport maritime est de plus en plus important. Les corporations et les forces navales ont besoin de navires de plus en plus récents. Essayez de vous mettre dans le rôle de leurs fabricants. Embauchez des employés, achetez des accessoires, obtenez les faveurs des comités d'évaluation. N'oubliez pas de louer un canal et vous pourrez jeter l'ancre. Les joueurs se relaient, en commençant par un joueur sélectionné au hasard et en continuant autour de la table dans le sens des aiguilles d'une montre. À son tour, il choisira l'une des actions disponibles sur la piste d'action. L'action procurera au joueur quelque chose dont il a besoin pour construire ses navires. Au prochain tour du joueur, il déplacera cette carte Action devant toutes les autres et choisira une action différente. Si un joueur termine un navire à son tour (les navires se composent de petites cartes représentant des proues, des poupes et (de préférence plusieurs) pièces centrales avec plusieurs options pour ajouter de l'équipement ou de l'équipage), il est emmené pour une croisière de préparation dans un canal, pendant où ils peuvent marquer des points pour la vitesse, l'équipage, l'équipement ou la sécurité. Au fur et à mesure que les joueurs prennent leur tour, la ligne de cartes d'action avancera autour de la piste d'action. Lorsque la carte Action principale atteint à nouveau la case de départ, le marqueur de compte à rebours descend d'une case et le jeu continue. Le jeu se termine lorsque le marqueur de compte à rebours atteint la case d'arrivée. (Il peut également se terminer plus tôt si les joueurs n'ont plus de cartes de navire.) Des points bonus sont marqués pour les contrats gouvernementaux et le joueur avec le plus de points gagne. Le jeu dure environ 30 minutes par joueur
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