
À propos du jeu
Le but du jeu est de trouver trois parties de l'âme du loup d'une même couleur et de les ramener à la Tanière avant que les soldats, qui commencent dans la zone de la ville d'un côté du plateau, n'atteignent la Tanière de l'autre côté du plateau. Le plateau central comporte une grille (appelée route) avec des champs marqués de quatre symboles différents. Certains de ces champs sont reliés par un chemin menant à la zone où se trouvent des piles de tuiles. À chaque intersection se trouvent des symboles de runes qui représentent les runes que les joueurs collectent au cours du jeu pour acheter les tuiles. La grille est divisée en trois zones de ville avec deux champs marqués pour les soldats en haut du plateau et neuf zones de forêt en bas avec la zone de la tanière où les joueurs commencent la partie - chacun avec sa propre figurine de Wolfwalker. Chaque zone comporte une pile avec un certain nombre de tuiles qui dépend du mode choisi par les joueurs. En général, il y a quatre types de tuiles : a) des tuiles qui déplacent les soldats vers la Tanière ; b) des âmes de loup que les joueurs essaient de trouver (trois parties en trois couleurs) ; c) des tuiles qui aident les joueurs à trouver les âmes de loup ou à modifier les mouvements des soldats et d) des tuiles neutres. Chaque mode de jeu ajoute certaines tuiles ou modifie leur signification. À son tour, le joueur lance un dé et se déplace le long de n'importe quelle route. Il doit s'arrêter sur le premier champ dont le symbole correspond au symbole du dé. Ensuite, il compte les symboles runiques qu'il a croisés sur son chemin et prend les jetons runiques qui sont utilisés pour acheter les tuiles. Il est possible d'obtenir plus d'une rune en un tour (si vous passez devant deux symboles de runes, vous obtenez deux runes, etc.) Si le terrain sur lequel ils ont terminé leur mouvement est relié par un chemin à une pile de tuiles, ils révèlent la ou les tuiles supérieures. S'ils révèlent une tuile de soldat, ils doivent déplacer un des soldats dans la direction indiquée sur la tuile. Si la tuile a un prix (âmes de loup, tuiles qui aident les joueurs), le joueur peut l'acheter avec les runes qu'il a collectées. Si la tuile achetée est une âme de loup, il la place devant lui. S'il s'agit d'une autre tuile, il doit l'utiliser immédiatement (par exemple, vous avez un autre tour ; déplacez un des soldats dans n'importe quelle direction). De plus, il y a deux symboles spéciaux sur le dé qui permettent aux joueurs de révéler n'importe quelle tuile supérieure du plateau ou d'acheter n'importe quelle tuile révélée du plateau. Le jeu comporte trois modes de jeu coopératifs, chacun ajoutant des règles supplémentaires et de nouvelles tuiles (par exemple, regardez la tuile supérieure de n'importe quelle pile, puis placez-la sur le dessus de n'importe quelle pile, face cachée) ou davantage de tuiles de soldats pour rendre le jeu plus difficile. Le quatrième mode est le mode compétitif. Le joueur qui ramasse l'âme de loup complétée et la ramène à la tanière en premier gagne. À la fin des règles, vous trouverez également des succès (par exemple, gagner trois parties d'affilée, jouer en solo avec deux figurines Wolfwalker) et des défis qui modifient un peu les règles de manière unique (par exemple, gagner avec des soldats se trouvant sur les deux symboles runiques en haut du plateau à la fin de la partie ; chaque joueur regarde deux piles de tuiles choisies en secret avant le début de la partie. Pendant le reste de la partie, vous ne pouvez pas communiquer).
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