
À propos du jeu
UN SUPPLÉMENT APPROUVÉ PAR LE PARTI POUR LES SECRÉTAIRES GÉNÉRAUX Star Marx, c'est un peu comme un soyouz d'occasion : il y a toujours des pièces qui se détachent, sans qu'on sache très bien à quoi elles servaient. En bons garagistes, nous avons ramassé tous ces petits morceaux et les avons rassemblés dans ce supplément. Voici une liste non exhaustive de ce qu'il contient : des écrans pour les joueurs, véritable révolution dans le jeu de rôle, car pour la première fois les Kamarades vont enfin pouvoir s'approprier les moyens de production jusque-là réservés aux MJ et faire eux aussi du bruit avec les dés derrière ces paravents illustrés par Thierry Ségur ; des jeux et des conseils pour détecter les sociaux-traîtres, des petites annonces, des articles de journaux, des bréviaires pour insulter les gens dans trois langues différentes, une enquête sur les groupuscules séditieux auxquels appartiennent à coup sûr les personnages joueurs ou non ; des idées d'événements ou de malfonctions pour l'équipement des Kamarades, des règles optionnelles, les papiers d'immatriculation du soyouz et plein d'autres formulaires administratifs absolument inutiles donc indispensables ; RED, un système alternatif de règles, où il faut empiler des bouchons, pour jouer à Star Marx à l'apéro, à quinze autour de la table s'il le faut, le tout accompagné d'un scénario pour mettre ces règles en pratique ; " Symphonie pour Petrograd ", un scénario presque pas marrant qui prouve qu'on peut jouer presque sérieusement à Star Marx ; Et pour les plus romantiques, les aventures d'Angelik, Soviet des Anges…
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