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Revolver 2 - Last Stand at Malpaso
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Revolver 2 - Last Stand at Malpaso

2 Joueurs Anglais, Néerlandais Stronghold Games, White Goblin Games

À propos du jeu

En 1894, les fermiers du petit village de Malpaso risquent de perdre à nouveau leur gagne-pain à cause d'une bande de voleurs itinérants, dirigée par le soi-disant "général" Mapache - lui-même recherché par l'armée de défense nationale mexicaine. Leur solution est d'aller voir le "Padre" Esteban, très admiré mais tombé en disgrâce, et de voir s'il peut engager des tireurs pour les protéger. Après avoir essayé de collecter des fonds par tous les moyens au tournoi de poker "All Rivers", le Padre recrute une bande de tireurs pour cette tâche et, une fois terminée, retourne au village en passant par le pont de Los Quantos - tout en étant harcelé par un détachement des hommes du Général. Là, ils fortifient le Malpaso lui-même, et conduisent les villageois effrayés dans la mine d'argent abandonnée pour les protéger. Lorsque les bandits finissent par attaquer, les deux camps sont prêts. Les hommes de Mapache lâchent leur canon Gatling pour faire des ravages, tandis que les villageois ont quelques tours à leur disposition. Les deux camps subiront de nombreuses pertes dans cette bataille calamiteuse, mais l'armée mexicaine arrivera-t-elle à temps pour mettre un terme à l'effusion de sang ? Revolver 2 - Last Stand at Malpaso est un jeu de cartes à deux joueurs se déroulant dans le Vieil Ouest, dans lequel un joueur joue le rôle du général Mapache et de sa bande de voleurs hors-la-loi, et l'autre joueur contrôle les villageois et les gardiens engagés pour protéger la ville de Malpaso, dirigée par le tristement célèbre Padre Esteban. Chaque joueur dispose d'un jeu de cartes unique avec des possibilités uniques ainsi que des conditions de gain différentes, ce qui nécessite des tactiques et des méthodes de jeu différentes. Plus que de nouveaux lieux, Revolver 2 propose de tout nouveaux éléments de jeu. Les joueurs peuvent utiliser un canon Gatling monté sur un chariot de mines, faire sauter un pont, constituer leur propre équipe de tireurs et dynamiter des tunnels de mines. Le jeu comprend également un formidable mini-jeu de Stud Poker qui détermine dans quelle ville se déroulent les premiers combats. Comme le Revolver original, le jeu reste élégamment simple et peut être appris en cinq minutes. Cela dit, Revolver 2 est un jeu autonome et les cartes de Revolver et de ses extensions (emballage rouge) ne sont pas interchangeables avec celles de Revolver 2 et de ses extensions (emballage vert).

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