
À propos du jeu
À l'occasion de l'Année internationale de la chimie en 2011, l'éditeur Suisse Murmel a créé ChemiX pour aider à la compréhension de cette science. La boîte permet de jouer à deux jeux de cartes : l'un dans lequel les joueurs essaient de créer divers composés chimiques, et l'autre dans lequel les joueurs essayer de se débarrasser de leur main. Au début de "ChemiX Classic", chaque joueur reçoit une carte de gaz noble et trois cartes éléments, comme l'hydrogène, l'oxygène, l'azote, le calcium, le fer et plus encore. Quarante-deux cartes connexion sont posées face visible sur la table (regroupées au choix des joueurs), ainsi que des multiplicateurs de valeur 2, 3 et 4. Lors d'un tour, un joueur peut jouer des cartes de sa main pour créer l'une des connexions sur une carte. Le joueur peut simultanément réorganiser les cartes sur la table pour créer de nouveaux composés, en utilisant les cartes multiplicatrices au besoin pour créer des molécules comme O2 ou H2O. Si vous laissez des cartes d'élément sur la table, vous devez les ramasser, mais votre limite de main est de trois cartes ; si vous avez besoin d'en ramasser plus, ces cartes supplémentaires compteront contre vous à la fin de la partie. Le score d'un joueur est la somme des cartes composées réclamées et des cartes de gaz noble collectées, moins les pénalités des cartes mortes collectées pendant le jeu. Le deuxième jeu est "Chemuno", toutes les cartes étant mélangées ensemble et chaque joueur recevant une main de sept. Le premier joueur pose une carte sur la table ; le joueur suivant doit établir un composé, un élément ou un multiplicateur qui "correspond" à cette première carte. (Un composé doit utiliser un élément identique à un composé sur la table ou utiliser l'élément ou le multiplicateur présent, et ainsi de suite.) Si la carte précédente était un multiplicateur, le joueur suivant doit piocher 2 à 4 cartes (égales à la valeur du multiplicateur ) à moins qu'il ne puisse jouer lui-même le même multiplicateur, doublant ainsi la pénalité pour le joueur suivant. Le premier joueur à manquer de cartes gagne.
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