
Control - Escape the rupture (2nd Edition)
À propos du jeu
Basé sur le jeu classique Cuttle, dans Control, les joueurs sont des voyageurs dans le temps qui ont été pris dans une rupture de l'espace-temps et déplacés hors du temps. Vous devez utiliser des piles à combustible (les cartes) pour faire le plein de votre machine à voyager dans le temps ou empêcher les autres joueurs de faire le leur en premier. Pour échapper à la rupture, vous devez atteindre une charge de pile à combustible de 21 ou plus sur vos piles à combustible installées à la fin de votre tour. Le premier qui le fait ferme la rupture, laissant les autres voyageurs perdus en dehors du temps. Pendant votre tour, vous pouvez choisir de tirer une carte, d'installer une pile de combustible dans votre zone de jeu, de brûler une pile de combustible dans la pile de défausse ou de désamorcer la pile de combustible d'un adversaire. La charge des piles à combustible sur les cartes varie de 1 à 10 et les différentes capacités des piles à combustible permettent de changer de stratégie et de jouer sur plusieurs lignes.
Galerie
Avis des joueurs
Connectez-vous pour laisser un avis.
Aucun avis pour le moment. Soyez le premier à donner votre avis !
