
À propos du jeu
"Introduction" (10 pages) Après un passage sur ce que sont le jeu de rôle et la "Romantic Fantasy", les principes de base du système de règles (l'OGL) sont présentés. Le chapitre se termine sur un lexique des termes employés dans le jeu et une petite bibliographie d'ouvrages de "romantic fantasy". "The World of Aldea" (36 pages) Ce chapitre présente tous les éléments de l'univers du jeu : le monde d'Aldea, à commencer par l'histoire du monde. Sa création par les dieux du crépuscule - un par saison - et l'apparition des dieux de la lumière et des ténèbres, ainsi que leur défaite, sont relatées. L'ancien royaume et sa chute sont décrits, ainsi que la période de domination du monde par les rois sorciers, leur défaite et la création du royaume d'Aldis. L'organisation d'Aldis et la vie quotidienne dans le royaume, ainsi que ses différentes races et cultures sont aussi traitées dans ce chapitre. Tout comme sa géographie, les dangers le menaçant, et les royaumes voisins. "Creating your Hero" (23 pages) Cette partie est dédiée à la création des personnages, qui se réalise par l'allocation de points dans les caractéristiques et le choix d'une race et d'une classe donnant droit à des compétences, des pouvoirs et des dons. Après la description des différentes races et cultures accessibles aux joueurs, ainsi que des modificateurs à la création appliquées à chacune, les trois classes disponibles sont présentées : l'adepte, l'expert et le guerrier. Le chapitre se termine sur la phase finale de création : le choix de l'alignement et des natures des personnages. "Skills" (15 pages) Ce chapitre liste et décrit toutes les compétences du jeu, mettant en évidence les différentes utilisations possibles pour chacune. "Feats" (17 pages) Cette partie liste et décrit les dons accessibles aux joueurs, soit à la création soit après le passage d'un niveau d'expérience. Outre les dons permettant de mieux maîtriser divers aspects des activités d'un héros, divers dons permettent l'accès aux arcanes. "Arcana" (21 pages) La magie, dans le monde de Blue Rose, n'utilise ni liste de sorts, ni système de magie improvisée. Les mages, et même certains non-mages, ont des pouvoirs. Ceux-ci sont classés dans divers talents - par exemple animisme, soins ou psychique - et permettent à leur possesseur de réaliser un acte magique précis. L'utilisation des arcanes fatigue et une difficulté est associée à leur utilisation en fonction de l'action accomplie. Le chapitre présente les règles d'utilisation des arcanes, une liste de ceux-ci et se termine par la présentation de la sorcellerie. Celle-ci est liée à l'utilisation de certains arcanes maléfiques, ou de l'utilisation des arcanes pour des raisons maléfiques. La sorcellerie corrompt et chaque utilisation peut amener le personnage à glisser vers l'alignement ténébreux. "Wealth and Equipment" (19 pages) Ce chapitre présente les règles de richesse. En effet, vu que les personnages sont des gens de bien, ils ne peuvent garder l'argent et les valeurs qu'ils trouvent, car ce serait du vol. Au lieu d'un pécule monétaire, chaque personnage a donc un score de richesse, évoluant au cours du jeu. Lorsqu'un personnage veut réaliser un achat, il compare son score de richesse au coût de l'objet et doit réaliser un jet, géré comme les autres jets de compétence, pour voir s'il peut se le procurer. Si la différence entre le coût de l'objet et la richesse du personnage est trop grande, celui-ci perd de la richesse. Outre les règles de richesse, le chapitre liste les différents équipements et services disponibles, ce qui inclut les armes. "Playing the game" (23 pages) Cette partie présente de manière approfondie le corps des règles. Sont traitées les règles de combat, les règles d'interactions sociales et la résolution des actions. "Narrating Blue Rose" (13 pages) Ce chapitre propose différents conseils au MJ afin de gérer une partie de Blue Rose. Après les traditionnels conseils de gestion d'une partie de jeu de rôle, le chapitre traite les différents points particuliers à l'univers de Blue Rose, comme par exemple la romance, jouer avec les émotions, résoudre un scénario sans le recours à la force, etc. Le chapitre propose aussi des idées d'intrigues et d'aventures. "Bestiary" (27 pages) Le bestiaire liste les différentes créatures présentes dans le monde d'Aldea, réparties par catégorie : animaux, Rydans, élémentaires, plantes, créatures des ténèbres et morts-vivants. "The curse of Harmony" (7 pages) Ce scénario d'introduction mènera les PJ dans un village de réfugiés, sur les frontières du royaume d'Aldis. Là ils devront enquêter sur une malédiction qui touche le village et serait l'oeuvre d'une caravane de gitans. Ils devront notamment veiller à ménager les différentes sensibilités présentes. Cet ouvrage se termine sur un index et sur quelques pages permettant la conversion facile du jeu au système D20. A noter de nombreux encarts d'ambiance tout au long du texte.
Crédits & éditeurs
AuteurDawn Elliot
AuteurJeremy Crawford
AuteurJohn R. Snead
AuteurStephen 'Steve' Kenson
IllustrateurEliane Bettocchi
IllustrateurElisabeth 'Eliza' Gauger
IllustrateurJennifer Meyer
IllustrateurJonathan Kirtz
IllustrateurLeo Lingas
IllustrateurLisa Wood
IllustrateurLiz Danforth
IllustrateurStephanie Pui-Mun LawGÉditeurGreen Ronin PublishingGalerie
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