
À propos du jeu
Cet écran présente : côté joueurs une illustration d'un panorama de la ville de Yuigahama ; côté maître un récapitulatif des règles de jeu ainsi que des éléments de contexte : sur le volet de gauche : Traits, Attributs, Tests, et Jetons Unmei ; sur le volet central : Points de vie & Dégâts, Combat, Combat de bande, Ichika Bachika ! ; sur le volet de droite : Rappel de 6 clans, les 7 Rôdeurs, et les éléments descriptif d'un Japon vivant. Le livret Yuighama by Night contient les plans des lieux mentionnés dans les scénarios du livre de base. Il s'ouvre sur une page blanche, et une page de titre et crédits. Une Ville sur le Papier (12 pages), après une page de titre et une seconde d'introduction, offre 11 pages de présentation de plans des douze scénarios du livre de base. Chaque plan est accompagné d'un paragraphe descriptif Pour Aller Plus Loin (7 pages), après une page de titre et une seconde d'introduction, propose 3 outils pour aider les MJ à la création d'histoires : La Frise Temporelle (1 page) pour situer les scénarios du livre de base dans un ordre chronologique, Pitch et Loglines (1 page) propose 4 idées de scénarios à proposer en one shot et enfin deux Générateurs d'Idées (3 pages) sous la forme de tables aléatoires pour former titres et embryons de scénarios. Enfin, le livret se clôture sur une page d'illustrations de "Souvenirs de vacances à Yuigahama".
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