
À propos du jeu
ANTARA est un jeu de tower defense solo basé sur le placement de dés. THÉMATIQUE Incarnez un groupe de héros qui doivent protéger leur ville contre le Seigneur des Ténèbres et son armée. OBJECTIFS Tout d'abord, vous devez trouver et détruire 3 cartes relique cachées dans le deck Menace. Les cartes reliques donnent l'immortalité au Darklord. Après avoir détruit les 3 reliques, vous pouvez maintenant endommager le Darklord. La partie est gagnée si vous battez le Darklord. Vous le perdez si le niveau de défense de votre ville tombe à 0. APERÇU RAPIDE DU JEU Tout au long du jeu, vous entrerez dans une succession de tours jusqu'à ce que vous atteigniez la condition de victoire ou de défaite. Un tour se compose de 4 phases : Phase I – " Phase de préparation " Lancez tous les dés d'action disponibles. Phase II – "Phase d'actions" Durant cette phase, vous pouvez effectuer les actions suivantes quand vous le souhaitez et dans n'importe quel ordre : Jouer un héros - Placez un dé d'action sur la carte du héros puis résolvez une des 2 actions de la carte. ● Manipuler la valeur des dés - Dépensez des points de mana pour relancer un dé ou modifier sa valeur de -1/+1. ● Résolvez une carte complot - Lancez les dés dans la combinaison requise. ● Détruire une carte relique - Résolvez l'action spécifique mentionnée sur la carte relique. ● Gagnez des dés supplémentaires - Dépensez des points de mana pour ajouter un dé bonus à votre pool de dés. (3 max) ● Augmenter le niveau de défense - Dépensez des points de mana pour augmenter votre niveau de défense de 1. Phase III – "Phase des ennemis" Dans cette phase, l'ennemi joue. Vous devrez résoudre les différentes étapes dans l'ordre suivant : 1. Révélez une nouvelle carte de menace et placez-la sur le champ de bataille 2. Lancez les dés de menace. Le résultat des dés de menace déterminera les ennemis qui seront activés lors de ce tour. 3. Tous les ennemis activés doivent être joués de gauche à droite et de bas en haut. 4. Révélez une carte machination et résolvez-la. Phase IV – "Phase de nettoyage" Pendant ce tour, diminuez le niveau de défense de un pour chaque héros mis KO (un héros devient KO si son point de vie tombe à 0 pendant ce tour). Les dés activés sur le héros mis KO doivent être placés dans le Sanatorium et les autres doivent être placés dans la Caserne. Les dés du Sanatorium ne peuvent pas être joués tant que vous n'avez pas effectué une action spécifique. Les dés de la caserne peuvent être joués pour le tour suivant. Restaure tous les points de vie du héros du KO. Commencez un nouveau tour.
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