
Deep of Mine : Life is Not a Pancake
À propos du jeu
L'humanité s'est éteinte. Tous les soucis ordinaires, les choses à moitié terminées, le stress accumulé à la recherche d'un nouvel hôte, se sont enfoncés dans la nature. Et qui ont-ils trouvé ? Bien sûr, de mignons animaux de la forêt ! Comment ces innocentes petites créatures duveteuses vont-elles faire face à des maladies mentales venues de nulle part et qui leur étaient jusqu'alors totalement inconnues ? Faites partie de leur quotidien, car le reste de leur vie commence maintenant, mais pourrait facilement se terminer en psychiatrie. Tout dépend de vous ! (Rire diabolique) Comment jouer ? C'est facile ! La table devant le joueur est l'esprit du joueur. Ici, vous devez jouer et collecter vos cartes Moment, comme Jeux vidéo, Promesses non tenues, Tondre la pelouse. Vous pouvez jouer des cartes négatives (comme Phobie, Maladie - ex. Coulrophobie, Insomnie) aux Moments des autres joueurs, ou des cartes positives (Rétablissement - ex. Thérapie par l'aversion, Foi en l'avenir) à vos Moments. Ces cartes affecteront votre valeur de mentalité en plus ou en moins. Il y a des cartes immédiates comme les cartes Impact (ex. le Marais du chagrin, le Saumon du doute), qui modifieront un peu le jeu par l'effet de la carte, et les cartes Fracture (ex. trouble bipolaire, trouble panique), qui donneront un coup de poing à votre mentalité. Il s'agit d'un jeu au tour par tour. Un tour comporte 3 phases. La phase 1 est celle du "début de votre tour" de votre carte. Les cartes ont des effets, donc certaines cartes appliqueront leur effet ici. La phase 2 est la phase de défragmentation. Le joueur dispose de 2 fragments, et un fragment peut être échangé contre des actions, comme piocher une carte ou jouer une carte de la main. La dernière phase est la phase de fin, le joueur doit respecter la limite de sa main. Vous pouvez VOLER, EFFACER, VERROUILLER, etc. une ou plusieurs cartes de l'esprit de vos soi-disant amis. Vous pouvez décider d'être méchant - ça ne fait jamais de mal. Lorsque vous effacez un Moment, il va dans la pile de défausse du Subconscient de ce joueur. Le joueur qui est le premier à collecter 7 Moments dans son esprit et dont la Mentalité atteint ou dépasse 15 (dans le sens positif, bien sûr) gagne la partie. C'est aussi simple et génial que cela.
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