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GURPS - Goblins
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GURPS - Goblins

2–99 Joueurs 1996 Anglais Steve Jackson Games

À propos du jeu

Ce supplément décrit la ville de Londres en 1830... Une ville dont les habitants ne sont pas des humains, mais des "goblins" de toutes sortes, formes, tailles, couleurs et aspects. Ces goblins se comportent d'ailleurs exactement comme des humains normaux (si ce n'est que l'accent est mis (parfois jusqu'à l'extrême) sur les aspects sordides ou bassement matériels de l'existence) : plus que de l'humour délirant, il s'agit surtout d'une caricature de la société anglaise de l'époque. Table des matières : - Introduction : présentation du supplément et de ses auteurs. - Goblins : description de l'espèce gobline et carte de Londres vers 1830. - The World : description de Londres et de la société gobline londonienne. - Punishment and the Law : loi et justice dans la société gobline. - Status : ce chapitre est consacré au statut social. Celui-ci est d'une importance capitale pour les goblins, qui commencent presque tous en bas de l'échelle sociale et dont l'objectif principal (en dehors des besoins naturels que sont boire, manger, s'enrichir et copuler - acte qui chez les goblins n'a aucun rapport avec la perpétuation de l'espèce) est d'atteindre le plus haut niveau possible. Ce chapitre traite aussi des différents moyens de dépenser son argent (boisson, nourriture, jeu et autres). - Characters : chapitre sur la création de personnages goblins ; la procédure de création (sur une base de 15 points au lieu des 100 habituels à GURPS, mais avec un désavantage de - 73 points pour la condition de goblin) introduit un élément aléatoire (la détermination des sévices subis pendant l'enfance, qui ont pour conséquence l'obtention de certains désavantages et avantages), contrairement à la procédure classique en vigueur à GURPS. Ce chapitre contient aussi quelques règles de jeu spécifiques au goblins (courage, chance, etc.). - Superstition and the Devil : la religion, la superstition, le diable. - Fighting and Drinking : règles spéciales sur le combat (où il importe avant tout d'intimider son adversaire) et l'alcoolisme (car tous les goblins sont alcooliques). - Disease : maladies et médecine. - Directing the Game : conseils de maîtrise et considérations sur les campagnes. - Adventures : quatre courts scénarios. - Glossary : lexique. - Bibliography : bibliographie. - Index.

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