
Light Seeker
À propos du jeu
Dans Light Seeker, les deux joueurs doivent augmenter la quantité de lumière dans le monde à leur tour - mais pouvez-vous rassembler la lumière pour gagner ? Pour commencer, placez les neuf cubes dans une grille de 3x3 en laissant de l'espace entre les cubes et en plaçant les faces sombres sur le dessus, puis placez le jeton de blocage sur le cube central. Chaque cube a deux faces entièrement sombres, deux faces semi-claires (séparées en diagonale en un triangle sombre et un triangle clair, marqués d'un point blanc), et deux faces entièrement claires (avec un point blanc sur chaque triangle). Chaque triangle clair compte pour 1 lumière, donc une face entièrement claire compte pour 2 lumières. Le joueur qui commence fait basculer un cube dans un espace ouvert et place Buh, le jeton de blocage, sur n'importe quel autre cube, puis le deuxième joueur commence le premier tour normal. Lors d'un tour, vous effectuez deux actions. Une action peut être (1) de faire glisser un cube dans un espace ouvert orthogonalement adjacent, sans changer son orientation, ou (2) d'incliner un cube dans un espace ouvert orthogonalement adjacent. Vous ne pouvez pas effectuer d'action là où se trouve Buh, et après avoir effectué vos actions, vous devez déplacer Buh sur un autre cube. À la fin de votre tour, tous les cubes doivent être orthogonalement ou diagonalement adjacents à au moins un autre cube et la quantité totale de lumière sur les faces supérieures des cubes doit avoir augmenté. Une "zone de lumière" est créée par un ou plusieurs cubes qui ont des faces adjacentes orthogonales (bord à bord) de type demi-bright ou full-bright. Plusieurs zones lumineuses peuvent exister sur le dessus des cubes, et elles se déplaceront et changeront avec le temps. Si à la fin de votre tour, vous avez créé une zone de lumière qui contient au moins 7 lumières, vous gagnez.
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