
À propos du jeu
"Bayonets & Tomahawks" est un wargame stratégique à 2 joueurs, basé sur des cartes, qui se concentre sur la "French & Indian War", 1755-1760. Son système à la fois fluide et riche garantit le plaisir des joueurs de tous niveaux. Un joueur contrôle les Britanniques et l'autre les Français et la plupart des Indiens. Diplomatie indienne, raids, constructions, opérations navales, sièges : rien n'est laissé de côté afin de plonger les joueurs dans les fascinantes asymétries militaires de la frontière coloniale du 18ème siècle. Une partie de Bayonets & Tomahawks peut durer une ou plusieurs années de jeu selon le scénario choisi - jusqu'au conflit complet. Au cours de chaque année de jeu, il y a 8 tours d'action pendant lesquels les joueurs déplacent leurs pièces sur terre et sur mer, effectuent des raids, construisent des forts et des routes, etc. Les batailles/sièges ont généralement lieu à la fin de chaque tour d'action. Une année de jeu comprend également 3 tours de logistique : "Arrivée des flottes", "Enrôlement des colons" et "Quartiers d'hiver". Bayonets & Tomahawks est un jeu basé sur des cartes. Mais contrairement à la plupart des wargames assistés par cartes, les joueurs ne gèrent pas une main de cartes. Chaque joueur commence l'année avec une carte Action de réserve non divulguée, choisie au hasard. Au début de chaque tour d'action, les deux joueurs tirent une nouvelle carte. Ils doivent ensuite choisir une de leurs 2 cartes à jouer pour le tour en cours. L'autre carte devient leur réserve pour le tour suivant. À chaque tour d'action, le joueur français reçoit également une carte d'action Indiens au hasard. Les points d'action (PA) sur les cartes en jeu déterminent le nombre de piles de pièces qu'un joueur peut activer pendant le tour en cours. De plus, les cartes déclenchent des événements et déterminent l'initiative pour le prochain tour d'action. Le mouvement se fait de point à point. Les pièces peuvent également se déplacer via des zones maritimes. Chaque camp dispose d'atouts particuliers dont il doit tirer le meilleur parti pour remporter la victoire. Les Britanniques ont des effectifs écrasants, les Français sont plus adeptes des combats sauvages avec l'aide de leurs nombreux alliés indiens. Pour gagner, un joueur doit contrôler suffisamment d'espaces clés ennemis pour atteindre le nombre de points de victoire requis pour le scénario Invasion avant la fin de la partie. Dans les scénarios d'un an, les pièces retirées définitivement du jeu rapportent également des VP d'Invasion. Le joueur français peut également gagner s'il réussit suffisamment de raids pendant l'année en cours pour atteindre le nombre de points de victoire de raid requis par le scénario. De par sa nature, le jeu se prête au jeu en solitaire. En bonus, les règles permettent de répartir méthodiquement les actions de chaque camp. Ainsi, jusqu'à 2 joueurs britanniques (Britannique, Colonial) et 3 joueurs français (Français, Canadien, Indien) peuvent revivre les douleurs historiques du commandement partagé.
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