
Draco Magi
À propos du jeu
Myrgos, le puissant et bienveillant Roi Dragon, est passé dans l'autre monde après une longue maladie, et le pays est maintenant en proie à l'incertitude. Selon les lois de succession, seul un de ses apprentis restants peut accéder au poste de "Draco Magi". Avec la mort du Draco Magi, le verrou de sorcier sur le coffre-fort de succession de chaque apprenti s'est complètement dissipé. Dans chaque coffre, l'apprenti trouvera un parchemin de succession. Ce parchemin contient le dernier élément de connaissance nécessaire pour devenir le Drago Magi - mais un seul peut prétendre à ce titre. Chaque parchemin contient un "Sort de Succession" différent qui ne peut être exécuté qu'avec la bonne combinaison de gemmes rares. Ces gemmes imprégnées de magie n'apparaissent par lot de trois que pendant les périodes de succession et doivent être collectées par des dragons aux ordres de chaque apprenti. Le concurrent qui est le premier à collecter les gemmes nécessaires à la réalisation de son Sort de Succession devient le nouveau Drago Magi. Pour le perdant, le titre officieux chuchoté sous le souffle du peuple est "Novitius Eterna" ou "Novice pour toujours". Soyez rapide et rappelez-vous qu'il y a peu de place pour l'erreur. Draco Magi est un jeu de cartes conçu par Richard Launius et Robert Burke. Pour commencer, chaque joueur choisit un apprenti mage dragon qu'il souhaite incarner. Chaque mage reçoit un paquet de cartes dragon qui comprend des copies multiples de quatre dragons chromatiques différents (vert, rouge, noir et violet), quatre dragons métalliques différents (or, argent, laiton et bronze) et deux cartes dragon spéciales (le dragon de combat et le dragon polaire). Chaque dragon a une force, une faiblesse et une capacité spéciale différentes. Les joueurs envoient leurs dragons, un par un, pour capturer des gemmes sur différents champs de bataille. Chaque champ de bataille offre un effet différent qui peut donner un avantage ou un désavantage à certains types de dragons. Les joueurs jouent alternativement des cartes Dragon sur les champs de bataille jusqu'à ce qu'ils aient joué leurs huit cartes Dragon. Chaque joueur peut jouer un maximum de trois dragons sur un même champ de bataille. Lorsqu'un dragon est placé, il peut effectuer une attaque à distance. Tous les dragons ne disposent pas d'une arme à souffle pour l'attaque à distance, mais ceux qui en ont une ont une icône d'arme à souffle avec un chiffre. Le nombre indique le nombre de cartes de combat que le joueur peut révéler lorsqu'il tente de toucher avec une attaque à distance. Un défenseur peut se défendre avec un nombre de cartes égal à la valeur du bouclier du dragon. Une attaque à distance ne peut avoir lieu immédiatement que si la carte est jouée contre un dragon adverse. Si une attaque à distance n'est pas utilisée à ce moment-là, l'attaque à distance est perdue pour le tour en cours. Lorsque toutes les cartes dragon ont été jouées, la phase de mêlée du combat commence. Chaque dragon a une valeur d'"attaque de mêlée" imprimée sur sa carte qui représente le nombre de cartes de combat que le joueur peut tirer pour la bataille. Le mécanisme de combat en mêlée est un système unique d'attaque et de contre qui permet de faire preuve de déduction, de subtilité et de combos mortels. Les joueurs gagneront également des cartes de combat avancées qui leur permettront d'améliorer leurs compétences.
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