
À propos du jeu
C'est l'époque du 20e siècle, un siècle de développement technologique en flèche, un siècle de nouvelles relations économiques et politiques, un siècle de deux guerres mondiales, un siècle de révolutions. Pour la première fois dans l'histoire, la création d'un gouvernement mondial unique est devenue possible. Vous commandez une subdivision au "Comité" - une organisation secrète qui travaille à devenir ce gouvernement. Pendant le jeu, vous envoyez votre réseau d'agents pour infiltrer les institutions politiques, financières et de recherche. Vous passez des traités avec des organisations de premier plan, à la fois connues et secrètes, et effectuez des opérations couvertes. Vous dirigez des projets qui façonnent l'histoire, notamment le Komintern et Unified Nations. Plus important encore, vous êtes en compétition avec d'autres chefs de subdivision pour devenir le seul marionnettiste du monde! Tout ce que vous faites est enveloppé de secret. Le monde ne sait rien de vous et il en restera ainsi. Même si vous êtes à la tête du Comité et que vous devenez le chef du monde! Deep State: New World Order est un jeu dystopique de domination mondiale et de conspirations mondiales. Le jeu se déroule sur plusieurs tours, et au cours d'un tour, les joueurs commencent par la phase d'action, qui est suivie par la phase de prise de contrôle. Ces deux phases se répètent, puis à la fin du cycle vient la phase du traité. Pendant la phase d'action, chaque joueur effectue une action, dont la plus importante est d'envoyer vos agents infiltrer les institutions politiques, financières et de recherche représentées par des cartes objectif dans la zone d'infiltration. Vous devez courir pour les cartes objectif car les autres joueurs peuvent envoyer plus d'agents pour intercepter la carte dont ils ont besoin. Les joueurs peuvent également avancer vers des projets de domination mondiale, y compris le Comintern, Unified Nations, les logiciels espions et Deep State lui-même, ce qui donne aux joueurs des avantages tangibles dans le jeu. Ils peuvent également choisir d'effectuer des opérations couvertes qui fournissent beaucoup d'influence tout en exigeant le sacrifice d'agents. Pendant la phase de prise de contrôle, les joueurs prennent leurs cartes capturées et leur rendent certains de leurs agents. La phase de traité commence lorsque toutes les cartes objectif de la zone d'infiltration ont été capturées. Chaque joueur peut alors conclure un traité qui lui permet de travailler avec de puissantes organisations, certaines connues dans le monde entier, tandis que d'autres se cachent en secret. A la fin du jeu, les joueurs calculent leur influence (points de victoire) qui sont générés par leurs cartes objectif, par leur participation à des projets globaux et par leurs cartes traité. De nombreuses cartes interagissent les unes avec les autres, générant encore plus d'influence. Le joueur qui a le plus d'influence remporte la partie, devenant maître du monde que nous connaissons.
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