
À propos du jeu
livre à couverture souple de 80 pages. On trouve de tout dans ce supplément à la troisième édition, mais comme dans le livre de base on trouve beaucoup plus de contexte que de règles. Le quotidien du policier est traité, avec modèles de rapports officiels à remplir, nouveaux collègues (les inspecteurs) et nouveau système de rémunération. Deux chapitres présentent des aspects du jeu qui ne sont accessoires qu'en apparence : Interpol et la situation économique mondiale (avec plein de méchantes World companies). Les trois chapitres qui suivent, les plus importants, sont repris dans les scénarios de l'ouvrage. On découvre d'abord les courants alternatifs (anarchistes, écolos...), leur histoire (agitée et violente) et les principaux mouvements et acteurs, le passé de l'un d'eux étant d'ailleurs au coeur du scénario "les Ombres du passé". Visite ensuite à l'"Erosland hôtel", immense bordel de luxe (légal, comme la prostitution dans son ensemble ; sous condition : les hommes mariés doivent avoir mentionné dans leur contrat de mariage leur droit de louer le service de prostituées...), utilisé dans le scénario d'action "Fire and forget". Enfin on découvre les tueurs en série, les raisons de leurs actes et les moyens de les arrêter ; le scénario "Wolf" permet de jouer les profilers en herbe.
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