
For What Remains : Streets of Ruin
À propos du jeu
For What Remains est une série de trois wargames de niveau tirailleur qui se déroule dans un futur proche post-apocalyptique : Rues de la ruine Du sang sur les rails Sortir du sous-sol Streets of Ruin met en scène les factions Combine et Freemen Coalition, dans le cadre de la campagne Streets of Ruin. La Coalition des hommes libres est un groupe de rebelles humains qui se spécialise dans la guérilla, et la Coalition est la branche militaire du gouvernement qui dirige une grande partie de ce qui reste du monde. Le jeu est conçu pour être joué en compétition à deux ou en solitaire, et chaque ensemble peut être joué seul ou combiné avec d'autres ensembles pour former un récit plus vaste. Les joueurs contrôlent les personnages de l'une des six factions du jeu. Il existe deux façons de jouer à For What Remains : les escarmouches et les campagnes. Les escarmouches sont des jeux autonomes joués pour une seule victoire, sans répercussion durable. Les campagnes sont une série d'escarmouches reliées entre elles pour former un récit plus vaste. For What Remains est un jeu basé sur un scénario. Chaque scénario a généralement des objectifs multiples, et les combats entre les factions sont généralement secondaires. Les joueurs remportent les escarmouches en gagnant des points de victoire grâce à la réalisation de ces objectifs. Le plateau de jeu est construit à partir de tuiles modulaires dont le thème représente différents environnements. Le plateau de jeu par défaut est un environnement urbain détruit. Les joueurs construisent le plateau de jeu avec neuf tuiles modulaires, chacune d'entre elles étant divisée en une grille de 7x7. Les personnages utilisent les grilles pour se déplacer. Chaque personnage est représenté par un pion et possède une carte de personnage et des jetons correspondants. Au cours de la campagne, les personnages améliorent leurs attributs et développent de nouvelles capacités en passant du niveau de recrue à celui de vétéran puis d'élite. Un système de tirage de jetons est utilisé pour l'activation des unités, et un système de perte de pas est utilisé pour le suivi des blessures lors des escarmouches.
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