
Soldier Kings : The Seven Years War Worldwide
À propos du jeu
La guerre de sept ans dans le monde Entre 1756 et 1763, l'Europe a éclaté dans ce qui est devenu le premier véritable conflit mondial, connu sous le nom de guerre de sept ans. D'un côté, la Grande-Bretagne et la France se disputaient la suprématie dans les échanges mondiaux, devenant de ce fait des ennemis mortels. De l'autre, l'Autriche et la Prusse luttaient pour la domination en Allemagne. En marge, la Russie commençait à sentir sa puissance grandissante, tandis que l'Espagne, les Pays-Bas et la Turquie savaient tous que leur temps était presque écoulé. Soldier Kings recrée le jeu pour tous qui était la guerre de Sept Ans. Deux à huit joueurs jouent les rôles des nations énumérées ci-dessus, essayant de conquérir ou de conserver les riches terres d'Europe, d'Inde, d'Asie du Sud-Est et d'Amérique. Le monde change; le pouvoir qui s'empare le plus maintenant dominera l'ère moderne qui s'annonce. Si vous êtes le roi des soldats, ce pouvoir sera vous. Dans Soldier Kings, chaque joueur a des armées et des flottes. Il existe également une poignée de généraux et d'amiraux pour les aider au combat et aux mouvements. Le meilleur est Frédéric de Prusse, surnommé "le grand" pour une raison. Le pire est le malheureux prince d'Orange, avec qui le joueur néerlandais est sellé. Les joueurs ont des alliés; certaines sont définies au début du jeu, d'autres sont forgées au cours du jeu. Tout le monde est un ennemi. Personne n'est "neutre"; ce ne sont que des ennemis que vous n'avez pas encore attaqués. La carte est divisée en zones terrestres et maritimes. Les armées se déplacent sur terre, les flottes en mer. Chaque zone terrestre est évaluée en fonction de la quantité d'argent et de main-d'œuvre qu'elle génère à chaque tour. La main-d'œuvre représente non seulement de nouvelles recrues pour vos forces, mais également ce qui est fabriqué avec le travail humain: nourriture, uniformes, armes, etc. L'argent est, eh bien, l'argent. Vous dépensez du personnel pour reconstruire vos forces et de l'argent pour financer leurs actions. Ainsi, vous devez vous accrocher aux zones qui génèrent ces ressources pour vous et les prendre de l'autre personne. Vous faites cela en vainquant les armées ennemies et en assiégeant des zones ennemies. Le combat est mené en lançant des dés, un pour chaque facteur d'attaque. Ces attaques doivent être soutenues par les armées ennemies en les réduisant ou en les éliminant. Un bon général vous permet de lancer plus de dés. Chaque zone est évaluée pour sa force de garnison; pour le capturer, vous devez vaincre les troupes de garnison par le siège (en plus de chasser toutes les armées ennemies là-bas). La procédure est très similaire. Jouer un tour dans tout cela est un jeu de cartes. L'univers est chargé d'éléments aléatoires; La vie ne se déroule pas comme une série ordonnée de "phases". Après un court compte à rebours pour commencer le jeu, les joueurs peuvent jouer aux cartes à tout moment, dans n'importe quel ordre. Les cartes sont la pièce maîtresse du jeu, ce qui lui confère son caractère de roue libre. Les généraux peuvent vaciller. Des mercenaires peuvent être embauchés. Les milices locales peuvent sembler aider. Les soldats pourraient s'enfuir pour piller. Les ponts sont brûlés, la neige tombe tôt, les récoltes sont mauvaises, les récoltes sont bonnes. Mariages royaux, alliances mineures avec des pays différents, apparition de nouveaux dirigeants: toutes sortes d'événements se déroulent pendant le jeu de cartes. Le jeu contient sept scénarios: un jeu de campagne couvrant l'ensemble de la guerre, puis six plus courts, un pour chaque année de la guerre. Le jeu se termine sur un tour prédéterminé ou lorsqu'un joueur a atteint ses conditions pour la victoire automatique, selon la première éventualité.
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