
À propos du jeu
Le Temple des Vents est un jeu en solitaire (un seul joueur, pas de MJ) qui propose d'explorer le Royaume d'Aeronia, un parmi la multitude de royaumes qui flottent au sein du Chaos Primordial. Comme tous les royaumes, Aeronia abrite une relique ancienne, protégée par un donjon. Comme dans tous les royaumes il y a des règles propres, qu'on ne doit ou ne peut briser. Dans le Temple des Vents on joue l'Arpenteur, un être qui explore les royaumes à la recherche de leurs reliques protectrices. En lui grandit un désir impérieux de s'en emparer, une force insidieuse, la Faim. S'il abandonne ses recherches, il finira par devenir un monstre. La Faim permet à l'Arpenteur de modifier son destin et le monde qui l'entoure mais quand il le fait, il lui ouvre une voie qui lui permet de s'infiltrer en Aeronia. Et quand la Faim infiltre un royaume, il se met à changer, à devenir monstrueux, jusqu'à sa destruction totale. Pendant une partie du Temple des Vent, vous avez le choix : obéir aux règles, ce qui rend le voyage périlleux ou les ignorer, invitant la Faim à envahir le monde. Pour jouer vous aurez besoin d'un exemplaire du jeu, d'une série de dés (D4, D6, D8, D10, D12, D20) ou d'un lanceur virtuel et d'un journal pour écrire le récit de votre voyage.
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