
À propos du jeu
Heroclix est un jeu d'escarmouche qui se joue généralement en 300 ou 400 pts soit à peu près une dizaine de figurines par partie. Une partie se joue en 1h-1h30 en moyenne. Pour jouer il faut, en plus des figurines et des dés, une carte qui fera office de plateau de jeu, des jetons qui représenteront les actions effectuées et des pions qui représentent des objets (poubelles, motos, bureaux…) à placer sur la carte et qui feront office d'armes à balancer sur vos adversaires. Une action permet soit de se déplacer, soit d'attaquer au corps à corps, soit de tirer ou soit d'activer un pouvoir. Les figurines sont définies par plusieurs caractéristiques : Mouvement en nombre de case / Attaque / Portée de tir et nombre de tir / Défense / Dégât Pour un jet d'attaque on jette 2 dès à 6 faces et ce résultat s'ajoute à la valeur inscrite sur la figurine. Si le total des deux valeurs est égale ou supérieur à la valeur de défense de la figurine attaquée, celle-ci se prend autant de " clics " que la valeur de dégâts de l'attaquant. Et ce qui fait la force d'Heroclix c'est qu'une figurine blessée tourne son socle et devient donc moins efficace car son profil aura changé. En plus des valeurs inscrites sur le socle il y a également des couleurs, chaque couleurs est associée à un pouvoir (il y a une trentaine à ce jour).Par exemple une figurine qui aura orange sur sa valeur de déplacement indique qu'elle peut sauter et ainsi ignorer les décors et se désengager automatiquement d'un combat. Un rouge en dégât indique que la figurine possède le pouvoir tir expert et qu'elle inflige donc deux points de dégât supplémentaire au tir. Vert en défense permet d'avoir un bonus de +2 en défense contre les tirs ennemis, etc. Il existe également des pouvoirs et traits spéciaux uniques à chaque personnage qui sont expliqués en détail sur une carte associé à chaque figurine. En plus des traits, des pouvoirs classiques et des pouvoirs spéciaux, il existe aussi les pouvoirs d'équipe qui sont directement inscrite sur le socle. Les Alliés de Batman sont tous des furtifs et ne peuvent être pris pour cible s'ils sont cachés, les X-men peuvent se soigner mutuellement, les membres de la JSA peuvent se transmettre leur valeur de défense, etc.
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