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Antinomy - Solo Flare
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Antinomy - Solo Flare

1 Joueurs 2019 Anglais Button Shy

À propos du jeu

Cette extension d'Antinomy apporte en solo six nouvelles cartes, et a été fournie sans frais supplémentaires à tous les bailleurs de fonds de la campagne Antinomy Kickstarter. -résumé des utilisateurs Enfreindre les lois de l'espace-temps n'est pas sans conséquences. Une fois que de puissantes reliques sont vidées de leur magie et que d'étranges éruptions solaires perturbent vos lancements de sorts. Pouvez-vous rassembler les cristaux de paradoxe avant que le continuum ne soit irréparable ? Les nouvelles cartes le sont : Reliques épuisées (4) : Vous pouvez utiliser le nombre et l'objet de ces reliques pour voyager normalement, mais elles n'ont pas d'élément. Elles ne peuvent pas non plus être utilisées pour former des paradoxes. Éruptions solaires (2) : Ces cartes ne peuvent jamais entrer dans votre main. Cela signifie que vous ne pouvez pas vous rendre à leur emplacement, ni former un paradoxe qui vous obligerait à ramasser une éruption solaire, y compris un paradoxe potentiel de gain de jeu. Elles peuvent être défaussées lorsque de nouvelles cartes sortent du jeu. -de l'éditeur Dans la version solo du jeu Solo Flare, vous continuez à collecter des cristaux de paradoxe d'une manière similaire au jeu de base. En fonction de la difficulté que vous choisissez, vous en viserez 5 ou 6. Cependant, comme dans tous les bons jeux, il y a un chronomètre qui se déplace vers une condition de perte sous la forme d'un jeu de cartes. Après tout, sans adversaire, il y a trois cartes (qui seraient normalement la main de l'adversaire) et les six nouvelles cartes de l'extension que vous mélangez pour former une pile de tirage. Si cette pile est épuisée, vous perdez immédiatement la partie. La carte "bâton" inutilisée est placée à côté de ce paquet avec trois cristaux placés dessus pour servir de pions. À votre tour, vous retirez un pion de cette carte de bâton si vous ne remplissez pas un Paradoxe. Lorsque le troisième compteur est retiré, vous tirez la carte du dessus du paquet et remplacez toute carte du Continuum par cette carte - mais elle doit correspondre à au moins une caractéristique de la carte. Cependant, la carte qu'elle remplace est retirée du jeu. Cela signifie que vous réduisez le nombre de paradoxes possibles que vous pouvez former chaque fois que vous retirez une carte de base du jeu. Pour compliquer encore les choses, vous tirez également une carte sur le dessus de ce paquet lorsque vous formez un Paradoxe ! Oui, vous avez bien lu. Lorsque vous formez un paradoxe, vous retirez du jeu une carte de votre main, vous tirez la carte du haut du paquet et vous la placez dans votre main, vous mélangez ces trois cartes, puis vous les placez dans le Continuum pour former votre paradoxe. L'autre façon dont ce jeu de cartes peut être joué est de sauter votre tour complet. Cela vous permet de tirer la carte supérieure du paquet et de l'utiliser pour remplacer une carte du Continuum, mais cela ne retire pas non plus un pion de la portée parce que vous avez sauté votre tour entier.

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