
À propos du jeu
Wander : LaCluck's Revenge est le deuxième jeu de la série Wander. Il s'agit d'un jeu de plateau de figurines entièrement coopératif et axé sur la campagne. Le Culte de la Baie de Barnacle s'est mêlé de magie bien au-delà de sa compréhension et a accidentellement ressuscité le Poulet Pirate Fantôme Lord LaCluck et son équipage mutin de Singes Pirates Fantômes, de Tireurs Cochons Horribles, de Banshees Albatros Gémissants et de Canonniers Rhinos Enragés ! Dans Wander : LaCluck's Revenge, les joueurs choisiront l'un des cinq héros uniques de la guilde des vagabonds et rejoindront leurs amis pour combattre ces fantômes de pirates fantômes et sauver la pauvre ville de Barnacle Bay. En battant les ennemis et en survivant aux rencontres aléatoires, les joueurs gagnent des points d'expérience et du butin. Le butin, comme les armes et les armures, est une amélioration persistante, qui accompagne les héros tout au long de leur aventure. Les points d'expérience sont utilisés pour améliorer les héros au cours de leur aventure dans la campagne. Un arbre d'amélioration à double face permet aux joueurs d'essayer continuellement de nouvelles combinaisons de compétences à chaque aventure pour déterminer ce qui convient le mieux à leur style de jeu ou à leurs ennemis actuels. En utilisant des tuiles modulaires, les joueurs assemblent les cartes comme indiqué dans le livre de campagne "Choisissez votre propre aventure", puis utilisent des points d'action pour se déplacer ou attaquer avec leur héros. Tous les ennemis du jeu sont contrôlés par une simple IA en ligne de mire, et frappent automatiquement les héros des joueurs dès qu'ils en sont capables. Cela signifie qu'il n'y a pas de jet de réussite pour les attaques des ennemis. Les héros pourront cependant effectuer des jets de défense afin d'éviter les blessures. Un jeu de dés personnalisés détermine le succès d'un héros pour la défense et l'attaque. Les cartes de rencontre aléatoires, qui sont révélées lorsque les joueurs entrent dans un espace "obscurité" inexploré, promettent également qu'aucune aventure de campagne ne sera jamais la même.
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