
À propos du jeu
Le manoir de Creepstone est à nouveau vide, le dernier "invité" s'enfuyant en hurlant dans la nuit tandis que Tinker, Creak, Giggle et Boo célèbrent leur victoire. Mais Spookie ne les laissera pas se reposer sur leurs lauriers ! La maison est sécurisée, il est donc temps de porter votre attention plus loin et de trier les jardins du manoir de Creepstone. Malheureusement, être un fantôme a certains inconvénients. Par exemple, manipuler une bêche est délicat quand votre main passe tout droit à travers elle ! Mais de l'aide est à portée de main. Les jardiniers ressuscités de l'âge d'or du Manoir sont revenus pour vous prêter leur expertise pourrie. Utilisez votre équipe de zombies, de squelettes et de goules pour récupérer des plantes et des ornements pour votre partie du jardin ; engagez de nouveaux membres d'équipe tels que des loups-garous et des vampires pour améliorer votre travail et planter ces fleurs supplémentaires avant la fin de la nuit. Mais attention ! Seuls les fantômes qui font preuve du plus grand sens de l'esthétique pourront impressionner Spookie et devenir le meilleur hanticulteur mort-vivant. Pendant leur tour, les joueurs vont enchérir sur des tuiles de plantes et d'ornements en utilisant les cartes de monstres qu'ils ont en main. Chaque monstre possède une compétence de jardinage (plus elle est élevée, mieux c'est) et jusqu'à deux capacités spéciales. Pendant les enchères, les joueurs doivent tenir compte de la rangée et de la colonne où se trouvent leurs monstres lorsqu'ils essaient d'obtenir ces jetons. En plus de cela, si un joueur peut jouer le troisième d'une rangée d'un type de monstre particulier (disons zombie ou squelette), il sera récompensé par une capacité spéciale boostée sur cette carte. Les joueurs peuvent également gagner de l'or dans le jeu, soit en éliminant des "déchets" de leur plateau de jeu, soit en utilisant diverses capacités de monstres. Cet or peut être utilisé pour engager des "monstres spéciaux" dotés de compétences et de capacités améliorées que le joueur conserve d'un tour à l'autre, en remplacement des monstres de base avec lesquels il commence. Après avoir enchéri, chaque joueur place tous les jetons de plantes sur son parterre personnel (même les mauvaises qui rapportent des points négatifs !). La façon dont ils seront placés affectera le score des joueurs à la fin de la partie. Le score de chaque plante peut être modifié par les joueurs, ce qui change le défi d'une partie à l'autre. Les joueurs peuvent également utiliser l'or gagné précédemment pour construire les tuiles d'ornement gagnées pendant les enchères. Allez-vous faire le plein de gnomes pour obtenir le score le plus élevé, ou viser la fontaine du tout ou rien ? Enfin, les joueurs peuvent gagner des points pour une carte d'objectif secret choisie en début de partie. Ces cartes offrent une façon de marquer des points qui est unique à ce joueur, et peuvent faire la différence entre la victoire et la défaite. Le jeu se termine après quatre tours, au cours desquels chaque joueur comptabilise ses points pour les plantes, les ornements et les objectifs secrets. Le joueur qui obtient le meilleur score est couronné chef des horticulteurs !
Galerie
Avis des joueurs
Connectez-vous pour laisser un avis.
Aucun avis pour le moment. Soyez le premier à donner votre avis !
