
À propos du jeu
Un jeu de cartes à deux joueurs de mages en duel. Chaque joueur reçoit un jeu symétrique de cartes de valeurs de 1 à 4 qui symbolisent les troupes de sbires magiques qu'il a créés. Les joueurs déposent à tour de rôle les cartes choisies pour former une ligne de 3 ou 4 (selon le mode de jeu). Ils doivent respecter plusieurs règles lors de cette opération : les cartes plus fortes peuvent couvrir les cartes plus faibles Le terrain de jeu est créé au fur et à mesure que plus de cartes sont distribuées De plus, les joueurs peuvent utiliser : cartes de pouvoir - au début de chaque tour, deux pouvoirs sont disposés sur la table et disponibles pour que chaque joueur joue au lieu de faire son mouvement Sort d'illusion - une fois par bataille un joueur peut piocher une carte face cachée, l'adversaire ne sait pas s'il peut la piocher ou non, s'il essaie de piocher une carte de valeur inférieure ou égale il ne perdra que sa carte Explosion - si un joueur remplit le terrain de jeu en déposant 2 lignes complètes de cartes, une explosion se produit qui rejette certaines cartes disposées sur la table Lorsque l'un des joueurs remporte l'affrontement en déposant une ligne, l'effet de cette victoire est marqué sur le plateau (à l'endroit où la dernière carte a été posée). Le plateau est le reflet du terrain de jeu, si un joueur gagne en faisant une ligne sur le plateau il gagne toute la partie, ou s'il a l'avantage après 5 tours de jeu. De plus avant la partie chaque joueur choisit son mage, chaque joueur dispose d'une capacité unique et très puissante qui ne peut être utilisée qu'une seule fois par partie.
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