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Oikouménè
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Oikouménè

2–99 Joueurs 2010 Français Ludopathes

À propos du jeu

Coédition des Editions Sans Détour et des Ludopathes, cette seconde édition d'Oikouménè est similaire à la première, mais plusieurs points ont été revus. Du point de vue du système : Les compétences ont été ramenées à deux types : normales, c'est-à-dire à niveaux, et automatiques, sans niveau. Certaines compétences auparavant automatiques sont devenues à niveaux, et d'autres peu utilisées ont été soit supprimées soit regroupées en de plus générales. Le seuil négatif a disparu, afin de simplifier la gestion des dégâts et soins. En contrepartie, le nombre de points de vie a été augmenté. La création aléatoire de personnage n'est plus envisagée. Le système de progression de personnage se base dorénavant sur des points d'expérience, gagnés à la fin de chaque partie en fonction de la réussite du scénario et de l'interprétation du personnage. Un système de point d'Ubris a été ajouté, permettant de relancer des jets de dés. Le personnage peut relancer, une fois par partie et gratuitement, un jet de dé. Il peut également en relancer d'autres, mais ces jet supplémentaires fournissent autant de possibilités de relance au meneur de jeu. Du point de vue des textes et du contenu, outre une relecture plus poussée : Les chapitres, appelés rouleaux, ont été réorganisés, avec surtout une création de personnage complètement séparée des données de contexte, alors que dans la première édition ces données étaient présentes dans deux rouleaux. Les origines des personnages ont été regroupées en un même chapitre La campagne a été modifiée, avec deux scénarios secondaires supprimés et, à l'inverse, des textes ajoutés. L'ouvrage, après une page de titre, l'ours (1 page) et la table des matières (2 pages), débute par le premier rouleau, consacré à L'Oikouménè (55 pages). Ce chapitre comprend un texte d'ambiance d'une page, une présentation du jeu, un historique rapide de l'Oikouménè et un lexique accompagné d'un plan d'une domus. Mais l'essentiel est consacré aux origines, c'est-à-dire aux différents peuples du pourtour méditerranéen. Pour chacune sont donnés une définition géographique, un rappel sur l'histoire et la civilisation, une ou plusieurs idées d'aventures, ainsi que pour la plupart un texte historique d'auteur tel que Plutarque ou Polybe. Le second rouleau (28 pages) concerne la création de personnage. Celle-ci est basée sur une répartition de points, chaque origine apportant son lot de compétences et avantages en nature, en fonction de la classe censitaire du personnage. A chaque origine sont également associés des pouvoirs mystiques. Des noms et prénoms sont fournis, de même que des règles de création adaptées aux personnages féminins. Enfin, des conseils sur les groupes d'aventuriers et 7 archétypes, presque tous guerriers, et présentés sous forme de feuilles de personnage, clôturent le chapitre. Le système occupe 28 pages, et intègre, outre les mécanismes en eux-mêmes, les listes de compétences, armes, armures, prodiges, miracles et sortilèges. Civilisation (18 pages) inclut les informations sur le coût de la vie, sur l'achat d'armes, le calendrier, la nourriture et la piraterie. Les principales religions sont également présentées, et constituent une bonne part du chapitre. Ce dernier se termine par une liste de personnalités, décrites chacune en quelques lignes, et par une chronologie courant de -272 à -218. Une galerie de 7 personnages typiques, d'animaux et de monstres mythiques, avec des notes, conseils et règles spécifiques, constituent le cinquième rouleau (28 pages). La campagne (40 pages) et les annexes qui se composent d'une table des prodiges, d'un index des compétences, d'une fiche de personnage en 2 pages et des tables de localisation des coups (1 page), forment les deux derniers chapitres de l'ouvrage

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