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Murmeli, pass uf!
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Murmeli, pass uf!

2–4 Joueurs 2009 Français, Allemand, Italien Carlit

À propos du jeu

Les marmottes sont folles des fleurs. Mais ils doivent faire attention lorsqu'ils se promènent dans les prairies luxuriantes et recherchent leur plat préféré. Le renard et les aigles sont en effet fous de ces petits animaux ... Les fleurs en 3 couleurs sont réparties sur le plateau de jeu face visible. A son tour, le joueur lance les dés et effectue l'action indiquée. Si la fleur montre, le joueur déplace sa marmotte à l'endroit le plus proche avec la fleur de la bonne couleur. Si la flèche montre le joueur peut faire un pas avec sa marmotte. Si le joueur de terrier montre peut déplacer sa marmotte vers n'importe quel terrier. Si le joueur de danger montre une des huit cartes Terrier du jeu, il y a maintenant moins d'endroits où se cacher. Le jeu se termine lorsqu'un joueur a perdu les deux marmottes ou quand tout les fleurs d'une couleur ont été récoltées. C'est à ce moment que le joueur avec le plus de fleurs remporte la partie.

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