
The Ravens of Thri Sahashri
À propos du jeu
The Ravens of Thri Sahashri est un jeu de cartes coopératif à deux joueurs. Un joueur joue la fille Ren qui a perdu la mémoire; l'autre est le détective qui tente de le réparer. Le jeu consiste à essayer de communiquer le mieux possible en choisissant simplement les cartes. (Remarque: "Thri Sahashri" est le terme bouddhiste pour un billion de mondes combinés, ce qui dans ce cas signifie "l'autre plan".) Sur un jeu composé de cartes de cinq couleurs numérotées de 1 à 5, le joueur Ren tire quatre cartes et les garde la face cachée. Le but pour les deux joueurs est de s'assurer que lorsque la main se termine, le terrain de jeu a des cartes de ces couleurs et uniquement de ces couleurs. À chaque tour, le détective pioche autant de cartes qu'il le souhaite dans le paquet mélangé et les pose sur le terrain en fonction des marques sur les cartes. Le jeu contient également des corbeaux qui, une fois tirés au sort, "mangeront" toutes les cartes défaussées de cette couleur et menaceront de les retirer du jeu. Lorsque le joueur détective a terminé, le joueur Ren choisit l'une des cartes du terrain de jeu et pose la carte cachée la plus à gauche qui soit encore "incomplète". Une carte cachée est complète lorsque cette carte plus les cartes qui y sont placées totalisent 7. (La quatrième pile, cependant, ne devrait totaliser que 5, selon le métrique poétique japonais "dodoitsu" qui se situe le 7-7-7-5.) Une fois que les quatre cartes cachées sont terminées, le tour se termine et, à moins que le terrain de jeu ait exactement les couleurs représentées parmi les cartes cachées, les joueurs ont échoué. Le jeu se joue à trois mains, mais dans la dernière main, une carte cachée doit être complétée par tour, pour éviter l'échec des joueurs. Les joueurs échouent également si le deck est épuisé ou si les cinq Corbeaux sont tirés au sort.
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