
À propos du jeu
Dans Lunte, signé d'un concours d'auteur de jeux 2012/2013, la mèche brûle. Les joueurs ajoutent rapidement à tour de rôle plus de cartes fusibles à un fusible en croissance continue jusqu'à ce que quelqu'un laisse la bombe exploser en jouant l'une de ses cartes bombe, lui faisant ainsi gagner toutes les cartes fusibles en jeu. Il prend ces cartes, ne laissant en jeu que le match de départ, puis la mèche se rallume. Chaque carte fusible a une valeur, et jouer les cartes bombe trop tôt ne rapporte pas beaucoup de points ; cela dit, attendre trop longtemps pour marquer permet aux autres de jouer leurs cartes de désamorçage – ce qui ramène le fusible au match et supprime ces cartes de fusible du jeu – ou de sauter avec une carte bombe qui leur est propre (qui leur rapporte toutes les cartes de désamorçage jouées depuis la bombe précédente). Vous voudrez peut-être conserver des cartes fusibles de grande valeur plutôt que de laisser les autres les arracher, mais le jeu se termine lorsque toutes les bombes ont été jouées ou que la bombe à retardement (insérée dans le paquet au début du jeu) explose. Lorsque cela se produit, tout le monde compte ses cartes, puis perd des points pour tous les fusibles en main. Le lanceur de bombes ayant le score le plus élevé gagne !
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