
À propos du jeu
Pas facile d'être un animal de zoo ! Les enclos sont bien trop petits pour leurs besoins, la routine quotidienne est ennuyeuse, et les visiteurs sont complètement odieux, jetant fréquemment leurs déchets dans les enclos. Après un malheureux incident, le zoo prévoit de transférer une partie des animaux dans un parc partenaire encore plus petit en seulement huit jours. C'est la goutte d'eau qui fait déborder le vase ! Les animaux décident de s'enfuir et veulent s'échapper du zoo dans les sept prochains jours. Mais la question se pose maintenant de savoir comment s'y prendre. Trouvez la meilleure technique d'évasion et sortez du zoo! De multiples idées leur viennent à l'esprit et tous ces déchets deviennent finalement utiles, si les animaux parviennent à en rassembler suffisamment. Malheureusement, les gardiens du zoo nettoient les ordures tous les matins. Et puis il y a un problème encore plus grand : comment faire comprendre aux autres animaux ? Le singe crie avec excitation, l'éléphant joue de la trompette. Mais que disent-ils ? Quels objets ont-ils réussi à rassembler ? Quel plan d'évasion est le plus prometteur ? Ils doivent trouver un moyen de communiquer car il est temps de quitter le zoo ! Dans KuZOOka, les joueurs commencent chaque tour en recevant un nouveau jeu de cartes d'objets qu'ils ne peuvent pas montrer les uns aux autres. Au lieu de cela, ils essaient de faire savoir aux autres quelles cartes ils possèdent et quel plan d'évasion ils comptent utiliser en plaçant astucieusement leur marqueur sur le plateau de jeu. Celui-ci indique les couleurs des différents objets ainsi que des chiffres allant du plus bas au plus haut. À son tour, un joueur doit soit proposer un nouveau plan en déplaçant son marqueur d'animal sur une case plus éloignée que le joueur précédent, soit mettre fin à la tentative d'évasion en cours. Dans ce dernier cas, tous les joueurs révèlent leurs objets et si la couleur et le nombre d'objets disponibles correspondent à la proposition de plan d'évasion en cours, la tentative est réussie. Les animaux gagnent de l'expérience à chaque tentative, ce qui leur donne plus de cartes lors des tours suivants. Ce n'est que s'ils parviennent à rassembler suffisamment d'objets et à communiquer avec succès qu'ils pourront quitter le zoo pour de bon. Chaque animal dispose également d'une capacité spéciale qu'il peut utiliser une fois par jour.
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