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Conflict of Heroes: Awakening the Bear – Operation Barbarossa 1941 (Third Edition)
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Conflict of Heroes: Awakening the Bear – Operation Barbarossa 1941 (Third Edition)

2–4 Joueurs Anglais Academy Games, Ediciones MasQueOca, GaGa Games, Nac Wargames

À propos du jeu

Awakening the Bear est le premier jeu de la série Conflict of Heroes, plusieurs fois récompensée. Cette série est un jeu d'entraînement aux armes combinées au niveau de l'escouade, utilisé par les amateurs d'histoire, les universités et le personnel militaire du monde entier. Ce jeu vous emmène sur le front oriental pendant l'opération Barbarossa, l'invasion allemande de la Russie. Beaucoup considèrent cette période comme la naissance des tactiques de guerre modernes qui continuent à être utilisées et perfectionnées par les armées modernes d'aujourd'hui. Vous commandez des forces allemandes ou soviétiques composées d'escouades d'infanterie, d'armes de soutien en équipage, de chars individuels, de voitures blindées, d'artillerie, etc. De nombreux efforts ont été déployés pour distinguer les unités du jeu en mettant en évidence leurs forces et faiblesses historiques. Par exemple, l'indice de défense de chaque char prend en compte l'épaisseur relative du blindage, le pourcentage de déviation de la pente du blindage, la vitesse, la taille, les mécanismes de ciblage et l'entraînement de l'équipage. Tous ces facteurs sont représentés dans un système de numéros de cible facile à apprendre. Vous n'avez pas à vous soucier des détails ; ils sont tous intégrés au système ! En tant que commandant, vous vous concentrez sur la tactique pour exécuter votre mission et vos objectifs de tir. La 3ème édition des règles modifie plusieurs éléments clés de Conflit des Héros par rapport aux éditions précédentes. Une unité ne reçoit plus 7 points d'action. A la place, à chaque tour, un joueur choisit une de ses unités pour effectuer une action. Après avoir effectué l'Action, il lance un dé d10 personnalisé pour déterminer si l'Unité devient Dépensée. Si le joueur obtient un résultat supérieur au coût de l'action, l'unité est libre de continuer à faire des actions lors des prochains tours. Les actions plus complexes ont une probabilité de dépense plus élevée. En moyenne, les unités pourront effectuer le même nombre d'actions que dans les règles de l'édition 7AP précédente, mais désormais vos unités ne fonctionneront pas toujours comme prévu. Ce mécanisme, ainsi que d'autres nouveaux mécanismes comme le Stress, encouragent les joueurs à expérimenter des tactiques de champ de bataille intégrées qui font appel à plusieurs unités travaillant ensemble. Ils renforcent également l'expérience du " brouillard de guerre ", dans la mesure où les joueurs doivent désormais évaluer le risque lié à chaque action qu'ils entreprennent, et déterminer le meilleur moment pour utiliser leurs CAP afin d'atténuer ce risque. Toutes les éditions précédentes de Conflit des Héros sont 100% compatibles avec ces règles de la 3ème édition. Ce jeu peut également être joué avec les règles des éditions précédentes.

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