
Maxi Cocotte Party
2–4 Joueurs 2010 Français Winning Moves
Description
Attraper le plus de poules ! A chaque tour, un joueur lance le dé " couleurs " et le dé " chiffres ". Si les dés désignent un nid non couvé d'un joueur (jaune-2 œufs, par exemple), celui-ci doit tenter de s'emparer le premier de l'œuf. S'il y parvient, il pourra prendre une poule pour couver son nid. S'il prend l'œuf par erreur, il devra restituer une poule. Lorsque les dés indiquent " Plume ", le lanceur de dés peut choisir une poule chez un adversaire. Le premier à amener 9 poules dans son poulailler est le vainqueur.
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