
À propos du jeu
Dernier volet de la série des chromebooks, ce livre est un catalogue basé sur le même modèle que ses prédécesseurs, le Chrome Book, le Chromebook 2 et le Chromebook 3, avec quelques variantes : - Equipement Cyber et implants (14 pages) contient implants cybernétiques puces, articulations améliorées , et autres dents en céramique. - Biomatériel et nanotechnologie (13 pages) inclut des implants, biologiques ou basés sur les nanotechnologies. Mais aussi de l'Écran solaire et des NéoPoumons. Ce chapitre se termine par une page de règles concernant l'adaptation aux modifications physiologiques. - Véhicules (16 pages) est une catalogue de motos, voitures, véhicules militaires, et Aérodynes. En fin de chapitre un tableau résume les abréviations et nouveaux équipements. - Matériel informatique (8 pages) présente des ordinateurs et nouveaux logiciels divers et variés. - Mode (14 pages) fournit des vêtements génériques mais également des descriptifs des "looks" en fonction des classes sociales. Quelques règles pour faire évoluer les vêtements suivant leur poids, protections, styles, qualité et prix, sont également données. - Equipement (8 pages) regroupe du matériel qui ne pouvait entrer dans les catégorie précédentes, comme du papier confidentiel autodestructible, de la boisson énergétique. Le détecteur de mouvement et du sac à dos en kevlar y font également leur apparition.
Crédits & éditeurs
AuteurBenjamin Wright
AuteurBritt Klein
AuteurChristian Conkle
AuteurColin Tipton
AuteurCraig Sheeley
AuteurDan Bailey
AuteurDavid Ackerman-Gray
AuteurIan Birchenough
AuteurKuchenbacker
AuteurRobin Ackerman-Gray
AuteurRoss Winn
AuteurStephen Esdale
AuteurSteve Sabram
AuteurTony Birchill
IllustrateurAlex Jaeger
IllustrateurAlexandre Racine
IllustrateurDavid Ackerman-Gray
IllustrateurMark SchumannOÉditeurOriflamGalerie
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