
HârnMaster - Kiraz : The Lost City
À propos du jeu
"Kiraz, la cité d'or, lit de naissance du Harnic Khuzdul. Pendant sept mille ans, Kiraz a été la plus grande et la plus riche cité de Harn. Les nains l'ont rendue prospère, et elle a supporté la venue des hommes, leur hâte et leur pestilence, leur avidité et leurs guerres. Jusqu'à, bien sûr, la tyrannie de Lothrim, le Foulspawner. Aujourd'hui, l'obscurité plane comme un linceul sur Kiraz, scellé par un enchantement et une bonne pierre. Ses salles sombres et caverneuses, hantées, semblent encore résonner des sons sourds des marteaux qu'aucune main n'a touchés depuis six siècles. Même les bois résonnent des voix d'une centaine de fantômes. De temps en temps, un aventurier, rendu courageux par l'excès de bière et avide par les histoires de trésor, vient à Kiraz. S'il n'est pas asservi ou tué par les Equani ou les gargouilles, il essaiera la porte d'Hrazadar, cherchera d'autres entrées, abandonnera par dégoût et retournera d'où il est venu - s'il a de la chance. Ushet Les collines entourant Kiraz abritent de nombreuses bandes de minerais. Il existe une importante colonie de gargouilles à Ushet, un complexe de grottes situé à quatre lieues au sud-est du Kiraz. Ushet est habité par une culture hybride de Gargu-Khanu, et leurs esclaves Gargu-Arak et Gargu-Hyeka. Les Khanu, également connus sous le nom d'orcs noirs, sont les plus grands, les plus forts et les plus meurtriers des cinq espèces de gargouilles. Les Cornes d'Ikarus Kiraz sont également le théâtre de la deuxième quête dans la recherche épique du mystérieux archimage de l'autre monde, Panaga. Dans la première quête, Le Bâton du Fanon, les joueurs ont découvert les méfaits de Panaga ; dans cette quête, ils se rendront compte qu'il est leur ennemi juré. Compatible avec tous les systèmes de règles."
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