
À propos du jeu
Eclats de verre est un scénario se déroulant dans le Paris des années 1900. Il est décomposé en trois actes, eux-mêmes scindés en scènes. Le déroulement n'est pas linéaire, chaque scène pouvant conduire à plusieurs autres, mais chaque acte devant être joué avant le suivant. Après une page de titre, une contenant crédits, dédicaces et avertissements, et deux pages résumant l'intrigue, le premier acte (La Dame de verre, 10 pages) débute par une scène où les personnages sont les invités d'une réception mondaine et assistent à une séance de spiritisme, qui marque le début de leurs déboires. En effet, à partir de ce moment les PJ ont des cauchemars, et même des trous importants de mémoire sur ce qu'ils ont pu faire. Le lendemain, un des participants à la séance étant retrouvé mort et dépecé, ils sont convoqués par la police puisqu'étant parmi les dernières personnes à avoir vu la victime. L'enquête des personnages est contenue dans le second acte, La proie et l'ombre (8 pages). Plusieurs raisons sont données pour que les PJ s'intéressent à l'affaire : la curiosité ou simplement, d'un point de vue technique, la prise de points d'angoisse et de névrose due aux cauchemars et sensations bizarres qu'ils éprouvent. Les recherches peuvent se dérouler au bordel dont sortait la victime lors de son agression, dans son atelier de peinture, dans les archives du Petit Parisien, et dans une librairie. La visite dans cette boutique a une importance dans le dernier acte, Boucle bouclée (6 pages). En effet, un nouveau meurtre a lieu alors que l'un des PJ est retenu par la police, soupçonné du premier. Et ce second meutre concerne une personne présente à la librairie en même temps qu'eux. Les personnages sont donc assignés à résidence, mais des manifestations occultes ou des pulsions les obligent à fuir, avec l'aide d'une confrérie qui les ramène à la librairie. Une course poursuite dans les catacombes s'ensuit, entre PJ, police et sbires pour tenter de trouver la clé de l'énigme. La scène de fin voit un sacrifice humain et les PJ tenter d'empêcher un autre meurtre. Une page donne les conclusions possibles de l'enquête : en fonction de leurs actions, ils peuvent être jugés pour meurtre, pour complicité ou simplement être considérés comme des personnes ayant été manipulées. Quoi qu'il en soit, l'aventure ne les laissera pas intacts psychologiquement, et il n'est pas sûr du tout qu'ils comprennent ce qui s'est réellement passé. Des Annexes (6 pages) contiennent les aides de jeux. L'ouvrage se finit par un plan de la zone de Paris où se déroule l'aventure (une page) et les présentations des cinq PJ, avec pour chacun une page contenant illustration, données techniques, description générale et sujets de discussion.
Galerie
Avis des joueurs
Connectez-vous pour laisser un avis.
Aucun avis pour le moment. Soyez le premier à donner votre avis !
