<link rel="stylesheet" href="https://fonts.googleapis.com/css2?family=Literata:wght@400;600;700;800&family=Work+Sans:wght@400;500;600;700;800&display=swap"> <link rel="stylesheet" href="https://cdn.jsdelivr.net/npm/@tabler/icons-webfont@3.44.0/dist/tabler-icons.min.css">
Tempo, kleine Schnecke
← Retour à la bibliothèque

Tempo, kleine Schnecke

2–6 Joueurs 1983 Allemand Ravensburger

À propos du jeu

Le but du jeu est sous la devise "Quel escargot gagne la course ?" ; Les instructions du jeu expliquent que six escargots se sont réunis pour une course pour mesurer leur force et découvrir lequel d'entre eux est le plus rapide. Six escargots en bois laqué, inspirés d' un escargot avec une coquille d'escargot, servent de figurine de jeu . Ils mesurent chacun environ 5,5 cm × 3,5 cm et chacun a sa propre couleur (rouge, jaune, vert, rose, bleu, orange). Ils sont déplacés sur le plateau en lançant deux dés de couleur . Le plateau de jeu mesure 24 cm × 48 cm et est divisé en six hippodromes droits, chacun avec neuf cases, y compris une case de départ et d'arrivée marquée en conséquence pour chaque voie. Les champs de départ et d'arrivée sont marqués aux couleurs des escargots. Le champ de course proprement dit est entouré d'un pré de fleurs peint d'une manière adaptée aux enfants, sur lequel se trouvent divers animaux quelque peu humanisés en tant que spectateurs de la course des escargots. Au début du jeu, les six escargots sont placés sur les cases de départ de la même couleur, de sorte que chacun ait devant lui un hippodrome. Les joueurs lancent maintenant les deux dés de couleur à tour de rôle et selon la couleur affichée, les escargots respectifs sont déplacés vers l'avant d'un champ. Si les deux dés montrent la même couleur, l'escargot correspondant peut être avancé de deux cases. Si un escargot atteint le but, c'est le gagnant et la partie est terminée. Dans une deuxième variante du jeu , le jeu continue jusqu'à ce que tous les escargots aient franchi la ligne d'arrivée rouge et blanche de leurs hippodromes. Si les deux dés montrent la couleur d'un escargot qui a déjà atteint la cible, le joueur peut relancer les dés. Si un seul dé affiche cette couleur, seul l'escargot encore en course est préféré. Dans cette règle du jeu , les gagnants sont les joueurs du premier et du dernier escargot à atteindre le champ cible. L'application de la deuxième variante du jeu, dans laquelle le jeu ne se termine que lorsque tous les escargots ont atteint leur destination, est utile pour maintenir l' intérêt des enfants qui jouent

Galerie

Avis des joueurs

Connectez-vous pour laisser un avis.

Aucun avis pour le moment. Soyez le premier à donner votre avis !