
À propos du jeu
Par réaction envers ce qui se jouait à l'époque, c'est à dire surtout Donjons & Dragons, Man, Myth & Magic avait l'ambition de faire jouer dans un univers historique et réaliste. Le contexte choisi est celui de l'antiquité, au sens large, puisqu'il inclut dans les suppléments publiés l'Egypte des pharaons comme la Grèce antique. Mais le contexte de base est celui de l'Empire Romain. Cela étant, le fantastique est bien présent : les sorciers africains, les lama zen et les druides celtes ont réellement des pouvoirs magiques. Les personnages sont généralement humains, mais pas toujours et, par exemple, il est possible jouer un leprechaun en Hibernie, c'est-à-dire en Irlande. Le système de jeu est basé sur les pourcentages, y compris pour les 6 caractéristiques : Force, Vitesse, Compétence, Endurance, Intelligence et Courage. Elles sont tirées aux dés à la création, sauf compétence qui dépend de la formation reçue. Le total des cinq caractéristiques tirées donne les points de vie du personnage. Une dernière caractéristique se rajoute dans les règles avancées, le Pouvoir, qui concerne l'expérience et l'or accumulés et qui est consommé pour faire de la magie. Il améliore également les réincarnations en cas de décès. Par ailleurs, à chaque nouvelle aventure (ou campagne), même sans décès, le personnage change d'incarnation de manière aléatoire, ceci afin de permettre aux joueurs de varier les sensations. De campagne en campagne, le personnage passe donc de spécialiste des arts martiaux orientaux à harpiste irlandais en passant par barbare wisigoth, apothicaire égyptien et guerrier africain
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