
À propos du jeu
The Guardians of Xobos est un jeu de table inspiré des classiques de la RTS, sur le thème de la science-fiction, dans lequel les joueurs s'affrontent pour prendre le contrôle de la dernière source d'énergie active de la planète. Il y a très longtemps, les patrons, grands explorateurs de l'univers, sont arrivés à Xobos et, après avoir rassemblé assez de puissance pour continuer leur voyage, ils ont quitté les Gardiens pour protéger la planète. Les Gardiens de Xobos ont pris soin des sources d'énergie pendant des siècles, mais une fois que la planète a commencé à s'estomper, ils ont commencé à se battre pour survivre. Le jeu est plein d'action tactique et stratégique, avec un mécanisme unique d'amélioration des unités en créant des "liens" entre les Gardiens. Le joueur peut donner des ordres à ses unités afin que chaque unité puisse être assistée par un gardien différent pour obtenir des pouvoirs de guérison ou des attaques améliorées. Puisque les Gardiens peuvent être mis à niveau via la technologie, une unité peut agir en tant que "tank" avec une quantité énorme de dégâts ou de pouvoirs de guérison. Dans le jeu, il est également possible de se concentrer sur l'économie en construisant des structures permettant de collecter des ressources et en produisant des unités plus petites appelées Quarks. Pour gagner la partie, le joueur doit rassembler de l'énergie pour raviver la source en train de mourir et disposer de la plus grande quantité d'énergie du tour 15, le dernier du jeu. Dans The Guardians of Xobos, il existe 5 structures de collecte de ressources, de mise à niveau des unités et de protection du territoire. Chaque tour est composé de deux phases: Phase 1: phase tactique au cours de laquelle les joueurs déplacent des unités (Quarks et Gardiens) sur la carte et placent des jetons pour marquer les attaques. Après que chaque joueur ait joué son tour, les combats entre les unités sont résolus (le joueur attaquant d'autres unités déclare les dégâts qu'il inflige à une unité ennemie). Phase 2: phase économique, complétée simultanément par tous les joueurs, dans laquelle chaque joueur peut établir des liens entre les Gardiens, créer des Quarks, commencer à construire des structures et construire des tuiles technologiques pour renforcer les unités (ou améliorer d'autres aspects militaires des unités ou des bâtiments). Remarque importante: il n'ya pas d'aléatoire dans le jeu, pas de lancer de dés ni de tirage de cartes. En fait, il n'y a pas de dés ou de carte, mais seulement des unités et des tuiles technologiques disponibles à l'achat avec certaines ressources. Dès le début du premier tour, les joueurs doivent se concentrer sur divers aspects du développement militaire et économique pour pouvoir contrôler la dernière source active et chacun des 15 rounds est de plus en plus intense.
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