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Werewolf - The Pure
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Werewolf - The Pure

2–6 Joueurs 2006 Anglais White Wolf

À propos du jeu

Le neuvième supplément pour Werewolf est consacré aux ennemis héréditaires des Déchus : les Purs. L'ouvrage passe en revue tout ce qu'il faut savoir sur la principale faction d'Uratha, son organisation, son fonctionnement et sa culture. Bien qu'il soit possible de jouer ces personnages, les informations proposées sont plutôt destinées au meneur de jeu, pour qu'il donne vie à ces antagonistes. Comme d'habitude, le livre commence par une nouvelle d'ambiance (4 pages) et une introduction (2 pages), puis se divise en quatre chapitres. A Pure Society (36 pages) évoque les généralités sur les Purs, et tout ce qu'il faut savoir pour comprendre la guerre sans merci qu'ils livrent aux Déchus : leur version du mythe de Père Loup, leur organisation, leurs rites de passage brutaux et violents, leurs relations avec le Royaume des Ombres... Le parallèle est fait entre les sociétés Déchue et Pure, parfois très proches, souvent radicalement différentes. Tout ces éléments cherchent à faire comprendre l'ambition des Purs, nourrie par la haine : annihiler les Déchus, et rétablir Pangée. The Three Tribes (62 pages) se penche ensuite plus en détail sur chacune des trois tribus Pures. Toutes sont traitées sur le même modèle : une description de la culture et du projet particulier de la tribu - sa vision de Pangée - des rôles et charges de la meute, des rapports avec les autres Purs et avec les Déchus. Chaque partie s'achève par la présentation de Loges typiques et la description détaillée d'une meute. Scourge and Brand (26 pages) est le principal chapitre technique de l'ouvrage. Il décrit les différences chiffrées entre les Purs et les Déchus : les effets précis de l'argent, les conséquences de l'arrachage de l'auspice et des marques de renom... Le tout est complété par cinq listes de dons, treize rites, onze fétiches et trois totems propres à cette faction. Enfin, Storytelling the Pure (58 pages) comporte deux parties de longueur à peu près égale. La première est un essai sur le rôle des Purs dans une campagne, et les différentes façons de les exploiter, avec les conséquences de leur organisation et de leurs tactiques. Un article explique aussi pourquoi les auteurs déconseillent de confier ces personnages aux joueurs. La seconde moitié, Pure Domain : Santa Fe, New Mexico, contient une description rapide de la région de Santa Fe, sur le modèle de Denver dans le livre de base. La ville est brièvement présentée, ainsi que les principales meutes avec pour chacune les caractéristiques d'un membre significatif. Comme le reste de l'ouvrage, cette partie est plutôt destinée à faire jouer des personnages Déchus s'opposant aux Purs.

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