
Légende des Cinq Anneaux 2ème édition - La Voie du Renouveau
À propos du jeu
Cet ouvrage de production française est une compilation des règles de la deuxième édition du jeu parues dans le player's guide. Il ne comprend aucun élément de background et il faudra se référer à Kyuden Asako pour tous les détails du background ou relatifs à la storyline. Le supplément est divisé en quatre parties : le livre de l'eau, le livre du feu, le livre de l'air et l'outremonde. Le livre de la terre contenu dans la player's guide n'est pas inclus dans cet ouvrage. Pour tout détail concernant les différences de règles entre la première et la deuxième édition, référez vous à la fiche descriptive du player's guide. La première partie, le livre de l'eau, se consacre à la création de personnage : présentation de la feuille de personnage et des différentes étapes de création, liste des compétences, des avantages et des désavantages et liste des différents clans et de leurs écoles. Il est à noter que seules les familles et les écoles décritent dans le livre de base de la première édition sont présentés ici, ainsi qu'une nouvelle école de bushi par clan. Le deuxième chapitre, le livre de feu, présente le système de jeu : les concepts de base, la gestion des niveaux de difficulté, l'utilisation des points de vide, la résolution des combats et des dommages ainsi que les duels iaijustu. Pour clore le chapitre, on trouve la liste des armes avec les facteurs de dégâts mis à jour pour cette nouvelle édition ainsi que la description de 2 styles de combats à mains nues : le kaze-do et le mizu-do. Les informations sur la gestion de l'honneur, les duels de shugenja ou de diplomates et la création de sorts contenues dans le player's guide n'ont pas été repris dans ce supplément. Le troisième chapitre, le livre de l'air, décrit les mécanismes de la magie. Après 2 pages qui décrivent les nouvelles règles d'apprentissage et de lancement de sort, on retrouve plus de 30 pages listant les sorts issus de la première édition, remaniés pour le nouveau système de jeu. Pour finir cet ouvrage, le quatrième et dernier chapitre, Outremonde, présente quelques points de règles sur les capacités spéciales des créatures de l'Outremonde et sur le lancement des sorts de maho, ainsi qu'une quinzaine de sorts prêts à être lancés...
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