
Deadlands - Critters, Vermines & Abominations
À propos du jeu
Critters, vermines & abominations est un recueil regorgeant de ces petites bêtes charmantes qui hantent les terres dévastées du Weird West. Le recueil a été créé en collaboration avec les fans du jeux et de nombreuses créatures sont à mettre à leur crédit. De plus, le bestiaire proprement dit a été agrémenté de quelques règles supplémentaires. Dans la première partie, réservée au gang, on trouve d'abord des règles pour créer les compagnons à quatre pattes des personnages : concept, traits, taille, aptitudes, compétences, avantages et inconvénients, en tout cinq pages détaillent le processus de création. Après ce chapitre, deux archétypes de compagnons sont proposés : la monture loyale (qui a dit Jolly Jumper ?) et le chien de garde. En plus de ces règles, trois archétypes de personnages sont ajoutés à ceux du livre de base : l'explorateur, le chasseur de trophées et le dresseur ("Wrangler"). Une fois n'est pas coutume, le No Man's Land constitue la plus grosse partie de l'ouvrage : c'est ici que le bestiaire est fourni au Gang, par le biais de l'unique exemplaire d'un guide écrit par la Société des Explorateurs, en collaboration avec le Tombstone Epitaph. Ce guide occupe en tout 54 pages dans la version originale. Une courte introduction présente la Société des Explorateurs et le processus d'obtention des informations, tandis que la majeure partie de l'ouvrage se concentre sur les descriptions des créatures. En tout, ce sont 44 vermines, critters ou abominations qui sont décrits : des créatures mutantes, des prédateurs sauvages profondément affectés par les changements du Weird West, des créatures revenues d'entre-les-morts, des insectes géants, des parasites, des créatures phantasmagoriques, des hordes, des changeformes, etc. De nombreux types de créatures sont représentés, du plus classique (garous, loups sanguinaires, Will o' the Wisp, etc.) au plus spécifique (les Living Legends, par exemple, des phantasmes issus des héros du passé) sans oublier quelques créatures plutôt humoristiques (comme la Main, qui n'est pas sans rappeler son homonyme dans la Famille Adams). La troisième et dernière partie, réservée au Marshall, minuscule au vu du No Man's Land, commence par expliquer la meilleure manière d'utiliser toutes ces abominations et la Société des Explorateurs. On apprend les modalités pour rejoindre la société, les avantages et contraintes impliquées ainsi que l'histoire de la Société, qui remonte en fait à la Rome Antique. Ensuite, un lexique d'une page explicite quelques termes ayant trait à ces créatures maléfiques : abomination, deadland, niveau de peur, manitou, etc. Enfin, le dernier chapitre, sur 43 pages dans la version originale, reprend l'ensemble des créatures présentées et les détaillent en matière de statistiques et de règles de jeu.
Crédits & éditeurs
AuteurBrian J. Murphy
AuteurChris Nelson
AuteurChristopher Dolunt
AuteurCyrille Bordeaux
AuteurDave Radzik
AuteurErik Kjerland
AuteurGuillaume Nonain
AuteurH.b. Huntley
AuteurHal Mangold
AuteurJacques Durand
AuteurJames D. Lowder
AuteurJames Mcpherson
AuteurJim Crocker
AuteurJohn Goff
AuteurJohn Richard
AuteurJoseph C. Wolf
AuteurLawrence J. Champion
AuteurLee Garvin
AuteurMark E. Drotos
AuteurMichael Patt
AuteurMike Mclaren
AuteurPatrick Wallen
AuteurPhilip Kelley
AuteurScott Beattie
AuteurShane Lacy Hensley
AuteurShannon Glasgow
AuteurTim Beach
AuteurTom Cashman
AuteurTom Harrison
IllustrateurAndy Park
IllustrateurAshe Marler
IllustrateurGeoff Hassing
IllustrateurJames A. Crabtree
IllustrateurJay Rozen
IllustrateurKim Demulder
IllustrateurLoston Wallace
IllustrateurMichael Chen
IllustrateurPaul Daly
IllustrateurTom FowlerMÉditeurMultisim éditionGalerie
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