
À propos du jeu
Entre 1500 et 600 avant J.-C., l'Asie mineure et la Méditerranée ont connu la montée et la chute de plusieurs empires puissants. Souvent, la naissance d'un empire précipitait la mort d'un autre. Comment un petit peuple comme les Judéens a-t-il pu établir un empire alors qu'il se trouvait entre des géants comme l'Égypte et l'Assyrie ? Pourquoi certains empires ont-ils duré des siècles alors que d'autres n'ont duré que quelques générations ? Chariot Lords vous montre le comment et le pourquoi. Chaque Seigneur contrôle entre 5 et 6 nations, certaines fortes, d'autres faibles, chacune ayant des buts et des objectifs différents - en fait, certains de ces pays peuvent même ne pas exister en même temps. Les joueurs s'affrontent pour atteindre les critères de victoire de leurs empires. Les nations deviennent rapidement des rivales, les impliquant dans des luttes de mort pour l'expansion. À chaque tour (90 ans), de nouveaux pays apparaissent, tandis que les empires établis luttent pour obtenir des renforts et conclure des alliances. La frontière est mince entre la conservation des forces et l'expansion de l'empire. Trop d'expansion verra vos ressources s'éparpiller et peut-être être balayées par un nouvel empire émergent, mais pas assez d'agression verra votre empire ne pas récolter suffisamment de points de victoire pour gagner. Les armées sont composées d'un mélange d'unités à pied et à cheval, ainsi que d'un chef de file occasionnel. Il ne suffit pas de conquérir, il faut être capable de garder ce que l'on a pris. Le vainqueur sera celui qui aura accumulé le plus de points de victoire après que toutes les armées auront eu leur moment sur la scène. C'est à vous de déterminer si votre empire sera relégué à la poubelle de l'histoire, ou si d'autres vous salueront comme... Le Seigneur du Chariot.
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