
À propos du jeu
Winston Churchill a dit un jour : "Les Balkans produisent plus d'histoire qu'ils ne peuvent en consommer." Et l'histoire de la Bosnie-Herzégovine l'a démontré. La guerre qui a éclaté au printemps 1992 a entraîné des combats acharnés, des bombardements aveugles de civils et une vague d'atrocités. La guerre a été menée par : trois groupes ethniques locaux (Bosniaques, Serbes et Croates), des formations paramilitaires de Serbie et de Krajina, les forces armées croates, des volontaires musulmans étrangers, les forces de maintien de la paix de l'ONU et les forces aériennes de l'OTAN. Des événements tels que le siège de Sarajevo et le massacre de Srebrenica sont devenus des icônes du conflit, la guerre étant devenue l'événement historique le plus important dans les Balkans depuis la Seconde Guerre mondiale. Et pourtant, son histoire objective n'a pas encore été écrite. Brotherhood & Unity est un jeu de cartes pour 2 ou 3 joueurs qui dépeint la guerre en Bosnie-Herzégovine de 1992 à 1995 ("Guerre de Bosnie"). Le jeu montre tous les événements majeurs : du siège de Sarajevo (représenté sur une carte séparée et détaillée), aux batailles féroces pour le corridor de Posavina, et la défense désespérée des enclaves bosniaques. Les principales caractéristiques sont : Système de mouvement point à point, jeu piloté par des cartes de stratégie, résolution rapide des combats (pas de TRC), règles simplifiées et jeu rapide. L'interaction entre les parties belligérantes (Bosniaques, Serbes et Croates) crée une expérience de jeu intense et passionnante. La force militaire du joueur fluctue en fonction des faits historiques, les Serbes étant au départ supérieurs dans tous les domaines et les Bosniaques ayant du mal à organiser une formation de combat efficace. Les unités militaires représentent des brigades - formations militaires standard de l'époque, allant de 1500 à 2000 soldats. Elles ont des valeurs de combat et de mouvement différentes (basées sur des données historiques), ce qui oblige les joueurs à utiliser des tactiques différentes selon les adversaires. La majorité de ces unités sont des formations d'infanterie non motorisées (ne se déplaçant que de quelques espaces par tour), mais avec l'utilisation de cartes offensives spéciales, les joueurs peuvent augmenter leur mobilité et surprendre leurs adversaires. Le jeu simule trois camps distincts dans la guerre : Les Bosniaques, les Serbes et les Croates - sans qu'aucune frontière claire ne les sépare. Cela offre un ensemble intéressant de choix aux joueurs : attaquer ou fortifier, avec qui s'allier, et quand changer de camp. Cela conduit à de nombreux retournements de situation et à des alliances pragmatiques avec d'anciens ennemis - comme ce fut le cas historiquement. Chaque joueur reçoit un jeu de cartes de stratégie, simulant une variété d'événements historiques. Le joueur commence un tour d'action en jouant une carte de stratégie de sa main. Une carte peut être jouée comme un événement (Carte de combat, Offensive, Interruption, Unités étrangères et Autre) ou comme une des actions du jeu (Mouvement, Attaque, Redéploiement stratégique, Action diplomatique ou Renfort). Les événements et les valeurs des cartes ont été soigneusement créés pour imiter les événements et les choix historiques. Comme chaque partie n'utilise qu'une partie du jeu de cartes disponible, les joueurs ne peuvent pas être certains des cartes qui seront tirées au cours de la partie. Cela crée un "brouillard de cartes" et rend le jeu plus rejouable. Le jeu utilise un système de points de volonté stratégique pour comptabiliser les victoires et les défaites, et pour déterminer le score final. Il est affecté par un certain nombre de choses : la capture ou la perte de régions, la capture ou la perte d'espaces clés, l'élimination ou la perte d'unités, et le résultat d'événements. L'un des aspects les plus importants du jeu est la capture des régions clés du joueur - qui étaient différentes pour chaque camp, et qui reflète les différents objectifs de chaque camp. L'Attitude étrangère est une autre piste majeure du jeu qui représente la position diplomatique des puissances étrangères (pays européens, USA, Russie et ONU) envers un joueur. Elle est affectée par la capture de villes (créant ainsi une crise de réfugiés) et à la suite d'événements, et représente généralement la réputation internationale d'un joueur. Lorsqu'elle atteint certains niveaux, des effets négatifs se produisent - de la réduction des mouvements, aux frappes aériennes de l'OTAN, jusqu'à la perte de la partie. Le jeu permet au joueur d'inviter les Nations Unies à créer des zones de sécurité de l'ONU, ce qui lui donne une certaine protection contre l'envahissement. Les frappes aériennes de l'OTAN se produisent lorsque les joueurs vont trop loin, capturant trop de villes trop rapidement, créant ainsi une crise majeure de réfugiés et un tollé médiatique. Sans un équilibrage diplomatique minutieux, la plus grande offensive peut ainsi dérailler et amener un joueur au bord de la destruction. Les approvisionnements sont rares et peuvent être coupés, ce qui affame et finit par éliminer les unités non ravitaillées. Les résultats des combats sont faciles à calculer, et sont basés sur les valeurs d'attaque et de défense des unités, modifiées par le terrain et les résultats des jets de dé (aucune TRC n'est utilisée). Les règles sont simplifiées afin de réduire le désordre et les actions inutiles, ce qui permet un jeu rapide - une partie complète est généralement jouée en un peu plus de deux heures.
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