<link rel="stylesheet" href="https://fonts.googleapis.com/css2?family=Literata:wght@400;600;700;800&family=Work+Sans:wght@400;500;600;700;800&display=swap"> <link rel="stylesheet" href="https://cdn.jsdelivr.net/npm/@tabler/icons-webfont@3.44.0/dist/tabler-icons.min.css">
1985 : Under an Iron Sky
← Retour à la bibliothèque

1985 : Under an Iron Sky

2–6 Joueurs 2018 Anglais Thin Red Line Games

À propos du jeu

La déstabilisation croissante de la situation politique et économique en Union soviétique affaiblit nos positions dans le monde. La fierté et l'honneur du peuple soviétique doivent être pleinement restaurés." Déclaration publique du Comité d'Etat pour l'état d'urgence en U.R.S.S., 11 juin 1985 1985 : Under an Iron Sky est le successeur spirituel de The Next War de SPI : une simulation opérationnelle et très détaillée d'un conflit entre l'OTAN et le Pacte de Varsovie en Europe centrale. Étant un soi-disant "Monstre", 1985 n'est pas exactement un jeu de bière et de bretzel. Les règles incluent tous les aspects de la guerre moderne, ne laissant rien ou presque rien à un niveau abstrait : guerre aérienne, hélicoptères, guerre électronique, forces spéciales, révoltes, guerre nucléaire et chimique.....vous l'avez dit. Pour survivre, les deux camps doivent garder un œil constant sur la ligne de front, les zones arrière et le ciel au-dessus. PIÈCES DU JEU 3 cartes de 95x65cm et 2 de 31x24cm, représentant l'Europe centrale du Danemark à l'Italie du Nord. 2000+ pions, représentant les unités de combat et de soutien du Pacte de Varsovie et de l'OTAN Livret de règles de 65 pages Livret de 60 pages sur les scénarios et les notes du concepteur. 10 feuilles de tableaux et de graphiques en couleur POINTS FORTS DU JEU L'ordre de bataille et les TO&E ne sont pas "génériques", mais se déroulent exactement en juillet 1985. 14 km par hexagone, 48 heures par tour de jeu Unités de combat terrestre de la taille d'une division/brigade Unités aériennes et d'hélicoptères de la taille d'un escadron. Règles de guerre aérienne étendues couvrant l'escorte, l'interception, le SEAD, le Wild Weasel, l'attaque au sol et plus encore. Escadrons de CEM offensifs EF-111 et Yak28 PP. Escadrons AWACS E-3 Sentry et A-50 Mainstay. Unités de forces spéciales, aéromobiles, parachutistes, de guerre électronique, d'artillerie, de SSM, de SAM et d'artillerie de défense aérienne. Règles pour la guerre chimique, la guerre nucléaire et l'escalade incontrôlée vers l'échange nucléaire stratégique. Tactiques opérationnelles spécifiques telles que les bataillons antichars aéromobiles, la défense active et les assauts sur un seul échelon. Renforts variables de l'OTAN, en fonction des décisions des joueurs et des événements de la bataille de l'Atlantique Nord. Renforts variables du Pacte de Varsovie, en fonction de la décision du Pacte concernant la mobilisation et l'invasion de la Norvège. Troubles et révoltes dans les pays du Pacte de Varsovie. Deux jeux de campagne différents : "En avant, camarades !", l'offensive classique du Pacte de Varsovie en Europe centrale. "It Started in the Shipyards", l'intervention de l'OTAN en soutien aux révoltes généralisées dans les pays satellites du Pacte de Varsovie. Quatre scénarios plus petits : "Checkpoint Charlie", la bataille pour Berlin-Ouest. "A Damned Nice Thing", attaque principale du Pacte de Varsovie contre le NORTHAG "Mind the Gap", attaque secondaire du Pacte de Varsovie contre le CENTAG. "Para Bellum", offensive du Pacte de Varsovie contre l'Italie après une impasse sur le front central.

Galerie

Avis des joueurs

Connectez-vous pour laisser un avis.

Aucun avis pour le moment. Soyez le premier à donner votre avis !