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Légende des Cinq Anneaux  - L'Ere du Vide
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Légende des Cinq Anneaux - L'Ere du Vide

2–99 Joueurs 2001 Français Siroz

À propos du jeu

Ce supplément pour la seconde édition décrit l'intégralité des événements survenus lors de la Guerre des Clans jusqu'au Jour du Tonnerre. Ce cycle est le premier arc narratif ayant servi de support au jeu de cartes Legend of the Five Rings. Il est structuré en cinq chapitres reprenant les cinq extensions du jeu de cartes (Shadowlands, Forbidden Knowledge, Anvil of Despair, Crimson and Jade, Time of the Void). Chaque chapitre, couvrant cinq mois de temps réel, a une structure commune : il s'ouvre par une fiction, continue avec une description détaillée des événements survenus à cette période, se poursuit avec une partie présentant des nouveautés pour le système de jeu. Chaque partie contient également un Who's who qui décrit de nouveaux PNJ qui ne sont jamais apparus ailleurs dans la gamme. Enfin, chaque chapitre contient un volet d'une campagne épique ayant pour toile de fond la guerre des clans : Le Heaume de Kenshin. Le supplément se termine par une annexe donnant les statistiques mises à jour des personnages importants déjà décrits dans d'autres suppléments. On y trouve également quelques informations sur les événements qui suivent le Jour du Tonnerre et la description des funestes Black Scrolls ! En terme de mécanismes, Time of the Void introduit : De nouvelles écoles avancées. Un nouveau type de technique pour les bushis : les nouvelles voies. Elles viennent s'insérer dans le cursus de certaines écoles, et permettent parfois de servir de passerelle entre deux cursus. Les techniques de l'armée de Toturi pour les ronins. De nouveaux défauts et compétences, de nouveaux sorts, kihos et tatouages. De nouveaux nemuranai. Des règles complètes sur les machines de siège avec leurs descriptions. Les katas. Ces combats imaginaires chers aux pratiquants des arts martiaux trouvent ici leur application en terme de mécanismes. Un personnage qui en connaît un et peut l'exécuter bénéficie de certains avantages. Chaque kata est rattaché à une école et est acheté normalement avec des points d'expérience. Le supplément est abondamment illustré par les peintures extraites des cartes de la saga de la Guerre des Clans et s'achève par la liste des PNJ trouvant la mort durant cette période.

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