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Advanced Squad Leader - Operation Whatchtower
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Advanced Squad Leader - Operation Whatchtower

2 Joueurs 2003 Anglais Avalon Hill, Multi Man Publishing

À propos du jeu

21 août 1942 ... Les hommes du colonel Ichiki ont pratiquement été exterminés la nuit précédente, vague après vague d'attaques de banzai à travers le Tenaru dans les défenses bien préparées de la Marine. Une cartouche, des coups de mitraillette et du courage avaient brisé le dos d'Ichiki. À l'aube, au-dessus du banc de sable, l'heure est venue pour les Marines de se nettoyer… 13 septembre 1942 ... Les Japonais sous le colonel Kawaguchi s'empressent de prendre la crête de Lunga des Raiders d'Edson. Les Marines se penchaient, mais ne s'étaient pas encore cassés, et se positionnaient pour la dernière fois sur le dernier obstacle défensif entre les Japonais et Henderson Field. En infériorité numérique, les Raiders n'avaient qu'un avantage: l'artillerie. Lorsque les obus ont percuté les zones de rassemblement japonaises, ils ont choisi d'attaquer et de se battre plutôt que de mourir d'assaut. Avec un "BANZAI fatidique!" ils chargent la colline une fois de plus ... 27 septembre 1942 ... Les Marines, soucieux de se battre contre les Japonais, préparent un plan ambitieux visant à encercler et à détruire la majorité des forces japonaises à la montagne de la rivière Matanikau. Une attaque à trois volets, chacun d'eux dépendant des succès des autres, a été conçue. Lorsque la première attaque prenant les points de traversée de la rivière a échoué, aucun message d'annulation du reste de l'offensive n'a été reçu et les éléments restants de l'offensive sont rapidement passés des chasseurs aux chassés. La légende du Corps des Marines, Chesty Puller, pourrait-elle extraire ses hommes de cette situation délicate ... 25 décembre 1942 ... Les troupes ayant pris le contrôle de la plupart des formations de la marine, avaient hâte de faire leurs preuves lors de l'assaut. Leur première tâche sur la longue liste d'objectifs requis pour nettoyer l'île était un point fort appelé le Gifu. Cette position particulièrement désagréable des boîtes à pilules et des mitrailleuses s'avérerait difficile à résoudre, mais ... L'histoire. C'est pourquoi de nombreux joueurs apprécient ASL - sa capacité à simuler une bataille historique. Pourtant, comment pouvez-vous étudier toute une campagne tout en profitant de votre jeu tactique préféré? Ce paquet répond à ce besoin. Une étude historique abordera tous les aspects d'une campagne, soit en incorporant une partie dans un jeu de campagne, soit en présentant un scénario représentatif pour aider le joueur à comprendre pourquoi des choix particuliers ont pu être faits. Tout en profitant du meilleur jeu tactique au niveau des équipes au monde. Opération: La Tour de guet est la première des études historiques, ce qui est approprié puisque Guadalcanal a été la première offensive américaine dans le Pacifique. Espérons qu'une fois qu'un joueur aura joué dans les seize scénarios qu'il comprend, il comprendra mieux la campagne et son résultat.

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